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沙龙
2
回答
在
Python
中
使用
“
消失
的
尾巴
”
来
动画
粒子
的
路径
、
、
我正在尝试
动画
一个2d
路径
,我希望它有一种“
消失
的
尾巴
”,在任何给定
的
时间,它只显示最后5个
粒子
(例如)。我目前所拥有的远不是这样
的
:import matplotlib.pyplot as pltinterval=200, blit=True) HTML
浏览 13
提问于2018-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何通过一堆CAEmitterCells (淡出和/或缩小)获得更小
的
尾巴
、
、
、
我有一个沿着bezierPath
的
CAEmitterLayer
动画
,我
的
CEEMitterCell
粒子
是用一个部分透明
的
gaussed-circle.png制成
的
。这些
粒子
的
寿命为0.3,这导致了我
的
动画
CAEmitterLayer-
粒子
的
一个小
尾巴
。我需要让
尾巴
在
最后变得更小,并让单元格
在
整个生命周期内淡出到
浏览 1
提问于2012-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无实际运动
的
粒子
发射器
的
运动(彗星尾)效应
、
、
我有一个雪碧
在
我
的
场景和有一个
粒子
发射器在这个精灵。因此,当我移动雪碧(
使用
MoveTo动作),然后我可以看到移动
动画
,雪碧和
粒子
发射器。MoveTo
动画
没有受到旧
粒子
的
影响(这些
粒子
是
在
动画
启动前发出
的
),我可以看到像
尾巴
一样
的
东西,比如彗星。所以一切都很好。所以,这意味着发射
的
粒子
不属于精
浏览 3
提问于2014-10-10
得票数 1
2
回答
我如何使CAEmitterCell在其生命周期结束时
消失
?
、
我在给一些
粒子
做
动画
,而不是
在
它们
的
生命结束时
消失
,我希望它们
消失
。 我定义了一个生命周期为35.0
的
CAEmitterCell。我不想让
粒子
在
粒子
生命周期
的
整个过程
中
消失
。我只想让它在最后
消失
。也许
在
最后
的
2到3秒。
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 18
3
回答
OpenGL ES 2-发展
中
的
降雪
粒子
系统
、
我最近开始
使用
OpenGL ES 2,我正在尝试
在
Android上实现降雪,但我不确定什么是最好
的
方法。我想自己开发它,而不是
使用
图书馆。它对理解OpenGL确实有很大帮助。我现在要做
的
是:我有一个数组,比如说1000个
粒子
,每个
粒子
都有自己
的
生命周期(=它将存在
的
帧数)。如果一个
粒子
“死掉”了,当它离开屏幕
的
时候,它就会重新开始工作,但是如果它还在屏幕上并且必须死掉,用户会注意到
粒子</e
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
怎样才能使
粒子
在
统一
中
像正方形一样运动呢?
我想在“团结”
中
实现这样
的
东西:我搜索了如何实现这样
的
功能,但只找到了不适用于框形
的
圆圈。我如何实现这一点?
浏览 0
提问于2020-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
褪色
粒子
、
、
、
实验解释{ color: "blue", velocityY: .5,每个
动画
帧,对象被更
浏览 3
提问于2016-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带核心
动画
的
衰落发射极单元
、
、
、
我正在用CAEmitterLayer和CAEmitterCell实例创建
粒子
动画
。没有问题
的
动画
,但我希望他们慢慢淡出。我正在
使用
下面的代码,但
粒子
突然
消失
,没有淡出
动画
那里。birthRateAnimation.duration = 10.0;此代码
在
一个for
浏览 4
提问于2014-06-16
得票数 10
回答已采纳
1
回答
移动
尾巴
动画
、
、
、
、
我想用一条移动
的
线做一个
动画
,类似于一条狗摆动着
尾巴
。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-04-22
得票数 1
1
回答
使用
代码创建火花
、
、
我想通过编写一些代码
来
创建一些图形,比如火花和闪电,
使用
我自己
的
物理原理。我不想
使用
某些引擎,但是我可以
使用
外部库。 有人能告诉我怎么开始吗,我该从哪里着手?就像我应该
使用
OpenGL
来
编写我自己
的
代码或其他东西一样。
浏览 0
提问于2016-09-11
得票数 4
1
回答
启动按钮启用并恢复
动画
,双击时不会再次重复该功能(javascript)
、
、
、
、
我已经创建了两个按钮开始和停止
粒子
模拟沿着特定
的
路径
。button onclick="start()" id="myButton">Start</button>当我单击start时,
动画
函数运行,当我停止时,
动画
停止,当我单击start时,它从停止
的
相同位置恢复。我
的
问题
浏览 2
提问于2013-11-13
得票数 0
1
回答
SpriteKit:如何使SKEmitterNode
粒子
闪烁?
、
、
、
、
SKEmitterNode in SpriteKit允许您更改
粒子
属性,但是您如何才能将
粒子
动画
化,使它们像视频
中
的
0:12那样闪烁? let colorizeYellow = SKAction.colorize(with: UIColor.yellow
浏览 4
提问于2017-06-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在2d内创造一个可信
的
游动鱼
动画
雪碧?
、
我把静态
的
鱼,它只是前进
的
跨越海洋,但它看起来不太现实和有趣
的
吸引用户玩。 我已经
使用
最小
的
图形风格
来
设计游戏
的
图形,并想要放一些
动画
,比如,移动
尾巴
和鳍,我可以通过制作多个图像
来
实现。但是我也想放一些像鲨鱼这样
的
大鱼,只有有生命
的
鳍和
尾巴
对它们来说是不够
的
。因为玩家
在
没有接触身体
的
情况下就会死掉,因为
浏览 0
提问于2016-04-23
得票数 3
1
回答
如何
使用
SKEmitterNode创建闪烁效果?
、
、
我用
粒子
发射器创造了一个恒星背景。看起来没问题,但我希望他们眨眼,或闪烁。我得到
的
最接近
的
是,当我改变birthrate和lifetime变量,使
粒子
消失
,并出现在不同
的
地方。我希望
粒子
保持
在
相同
的
位置,然后随机地淡入淡出。对怎么做有什么想法吗?到目前为止,这就是我所得到
的
:
浏览 2
提问于2020-01-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在libgdx
中
制作特效
、
、
如何在Java
中
实现这样
的
粒子
效果:。我用谷歌搜索了很多,但没有找到任何解决方案。目前我正在
使用
libgdx
的
粒子
效果,但是我想要一个类似于YouTube视频
的
粒子
效果。
浏览 24
提问于2017-08-01
得票数 1
1
回答
在
Unity
粒子
系统
中
应用多个材质
、
、
、
、
我正在尝试将多种材质应用于
粒子
系统
中
的
网格渲染器,但我不知道如何做到这一点。 我提供了4张图片
的
链接,前两张是
粒子
系统
的
例子,后两张是我想要完成
的
。我正在渲染相同
的
网格对象,但只有1种材质可供选择。
浏览 71
提问于2021-11-29
得票数 1
1
回答
cocos2d版本升级后
的
雪碧图闪烁现象
、
、
、
我
使用
的
是Kobold2D,我刚刚从2.0.3版本升级到2.1.0版本(这意味着我已经从Cocos2d-iPhonev2.0升级到了Cocos2d-iPhoneV2.1)。
在
升级之前,我
的
项目正在运行,
在
我
的
iPhone 5上看起来很棒。 升级后,当我
在
iPhone上运行项目时,这些神秘
的
、闪烁
的
、闪闪发光
的
、棱角分明
的
文物就出现了。它们非常普遍,但有趣
的
是,当我
在</em
浏览 9
提问于2013-03-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
粒子
引擎是做什么
的
,特效是如何产生/处理
的
?
、
、
、
例如,拿子弹,火花,火球,轻剑,闪电,游戏中
的
任何一种特殊效果。那么
粒子
引擎
在
游戏中
的
位置,和预先制作
的
动画
有什么关系呢?让我说,我想有一些定制
的
效果,就像玩家可以有一个雷神像锤子和粉碎它
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我如何创造烟雾状光束或光环效应?
我是说像队里要塞2医疗炮那样
的
东西:...or杀手区:阴影坠落反重力效应:这些是怎么工作
的
?
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 9
1
回答
如何利用
粒子
动画
制作精灵
动画
?
、
、
function destroyEmitter() { emitter.destroy();} 而不是
粒子
动画
,精灵
动画
应该通过函数tweens
来
实现,<e
浏览 0
提问于2016-12-06
得票数 0
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