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在Python的sounddevice模块中使用Stream方法的基本音调变化?

sounddevice模块是一个用于音频输入和输出的Python库。它提供了一种使用Stream方法来实现基本音调变化的方式。

在sounddevice模块中,可以使用Stream方法创建一个音频流对象,然后通过设置不同的参数来实现音调的变化。下面是一个基本的音调变化的示例代码:

代码语言:txt
复制
import sounddevice as sd

# 定义音调变化的函数
def change_pitch(input_data, pitch_shift):
    # 计算音调变化的倍率
    speed = 2 ** (pitch_shift / 12)
    # 对输入数据进行音调变化
    output_data = sd.speedx(input_data, speed)
    return output_data

# 读取音频文件
input_data, sample_rate = sd.read('input.wav')

# 设置音调变化参数
pitch_shift = 2  # 音调上升2个半音

# 进行音调变化
output_data = change_pitch(input_data, pitch_shift)

# 播放音调变化后的音频
sd.play(output_data, sample_rate)
sd.wait()

在上述代码中,我们首先导入sounddevice模块,并定义了一个名为change_pitch的函数,用于实现音调的变化。该函数接受输入数据和音调变化参数作为输入,并返回变化后的输出数据。

然后,我们使用sd.read函数读取输入音频文件,并设置音调变化参数。在本例中,我们将音调上升了2个半音。

最后,我们调用sd.play函数播放音调变化后的音频,并使用sd.wait函数等待播放完成。

需要注意的是,上述示例代码仅展示了sounddevice模块中使用Stream方法实现基本音调变化的一种方式。sounddevice模块还提供了其他功能,如实时录制和播放音频、设置音频设备参数等。具体的使用方法和更多功能可以参考sounddevice模块的官方文档。

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