咬人猫 背景: 在的onChange方法中使用setState来保存value的话,会导致输入卡顿,原因是用户在输入时,一直在setState,导致整个页面一直重新渲染 主页面:...import React, { Component, } from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input...targetValue.length}/100 );} 解决方法: 将组件单独封装成一个组件(component),这样就只会触发自身重新渲染而不是整个页面...TextArea 组件: import React from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input; class..., { Component, } from 'react'; import { Button } from 'antd'; import CountTextArea from '.
React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 在一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。...该函数是在页面加载时立即被调用,而不是事件触发后调用。 传递函数 为了解决该错误,为onClick事件处理器传递函数,而不是传递调用函数的结果。...如果该方法在页面加载时被调用,就会触发一个setState动作,组件就会无限重新渲染。 如果我们试图立即设置一个组件的状态,而不使用一个条件或事件处理器,也会发生这个错误。...确保你没有使用一个在每次渲染时都不同的对象或数组作为useEffect钩子的依赖。...,但指向内存中的不同位置,并且在每次组件重新渲染时有不同的引用。
很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...首先看一个手动实现的简易useEffect的事件监听的例子import React, { useRef, useState } from 'react'; // "react": "^18.1.0",import...中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn元素const App = (addOne) => { // 模拟...App纯函数组件每次state变化,React 函数会重新执行,所以我们可以进行如下模拟操作图片这个示例的运行过程就比较好理解,第一次执行App函数,初始化数据,Obj可以获取到函数内的a变量,因此,...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。
五、useEffect() 的用法 useEffect()本身是一个函数,由 React 框架提供,在函数组件内部调用即可。...八、useEffect() 的返回值 副效应是随着组件加载而发生的,那么组件卸载时,可能需要清理这些副效应。 useEffect()允许返回一个函数,在组件卸载时,执行该函数,清理副效应。...(); }; }, [props.source]); 上面例子中,useEffect()在组件加载时订阅了一个事件,并且返回一个清理函数,在组件卸载时取消订阅。...实际使用中,由于副效应函数默认是每次渲染都会执行,所以清理函数不仅会在组件卸载时执行一次,每次副效应函数重新执行之前,也会执行一次,用来清理上一次渲染的副效应。...九、useEffect() 的注意点 使用useEffect()时,有一点需要注意。如果有多个副效应,应该调用多个useEffect(),而不应该合并写在一起。
更快的更新速度 我们知道,在React与Vue中存在一层「虚拟DOM」(React中叫Fiber树)。...而SolidJS与Svelte在发生更新时,可以直接调用编译好的DOM操作方法,省去了「虚拟DOM比较」这一步所消耗的时间。 举个例子,上文的计时器,当点击后,从触发更新到视图变化的调用栈如下: ?...触发事件,更新状态,更新视图,一路调用走到底,清晰明了。 同样的例子放到React中,调用栈如下: ?...在React中,任何一个组件触发更新(如调用this.setState),所有组件都会重新走一遍流程。因为需要构建一棵新的Fiber树。...如果说,SolidJS的更新流程像一个画家,画面中哪儿需要更新就往哪儿画几笔。 ? 那么React的更新流程像是一个人拿相机拍一张照片,再拿这张照片和上次拍的照片找不同,最后把不同的地方更新了。 ?
但是这个示例忽略了加载状态,错误处理,声明和设置相关状态等。在现实世界中, HTTP 调用看起来更像这样。...,抛出错误 在 finally 中隐藏加载状态,以确保 Loading 即使发生错误也被隐藏 声明一个空的依赖项数组,以便 useEffect 只运行一次 这只是一个简单的示例,它忽略了许多其他相关问题...要点是,所有的 HTTP 调用都是通过纯 JavaScript 函数处理的,存储在一个文件夹中。...其思想是这样的:当相关函数一起处理时,更容易一致地处理它们。如果 userService 文件夹中充满了进行 HTTP 调用的函数,那么我可以很容易地确保它们始终如一地这样做。...、如果客户端的连接不可靠,如何重新获取?你想在用户重新调整标签时重新获取新数据吗?如何消除重复查询? 你可以不断完善这个自定义Hook来完成所有这些操作。
React 中导致过期闭包的常见场景是什么,以及如何应对它们。 警告:如果你从未接触过 React 中的闭包,本文可能会让你脑浆迸裂,在阅读本文时,请确保随身携带足够的巧克力来刺激你的脑细胞。...我们知道,React.memo 封装的组件上的每个 props 都必须是原始值,或者在重新渲染时是保持不变的。否则,memoization 就是不起作用的。...}); }; 不带依赖数组的 useEffect 会在每次重新渲染时触发。...这里有一个神奇的窍门:我们只需在 memoized 回调中调用 ref.current 即可: useEffect(() => { ref.current = () => { console.log...因此,当我们更改 useEffect 中 ref 对象的 current 属性时,我们可以在 useCallback 中访问该属性,这个属性恰好是一个捕获了最新状态数据的闭包。
useState:函数组件的状态管理简介:useState是React中最基础的Hook,它允许我们在函数组件中添加状态。...每次调用 setCount 时,React会重新渲染组件,并根据新的状态值重新生成虚拟DOM,然后进行高效的DOM diff,最终更新实际DOM。...状态更新是异步的,这意味着在同一个事件循环中多次调用 setCount,React只会使用最后一次的值。...useEffect 的第二个参数是一个依赖数组,这里传入空数组意味着只在组件挂载后执行一次,即首次渲染时获取数据。这样可以确保在组件加载时获取数据,而不是在每次状态更新时都重新获取。...在 useEffect 的回调函数中,我们调用 fetchData 函数。
React的useEffect Hook可以让用户处理应用程序的副作用。例如: 从网络获取数据:应用程序通常在第一次加载时获取并填充数据。...在每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃 如何解决这个问题 为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组,告诉React只有在特定值更新时才调用...它这样做是为了验证依赖项是否已经更新 这里的问题是,在每次呈现期间,React都会重新定义logResult的引用 因此,这将在每个循环中重新触发useEffect函数 因此,React会调用setCount...和之前一样,React使用浅比较来检查person的参考值是否发生了变化 因为person对象的引用值在每次渲染时都会改变,所以React会重新运行useEffect 因此,在每个更新周期中调用setCount...在上面的代码中,我们告诉在useEffect方法中更新count的值 此外,注意我们也将count Hook传递给了它的依赖数组 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect 因此
当需要在其他地方(例如点击处理函数中)设定计时器,在 useEffect 返回值中清理时,使用局部变量或者 useRef 来记录这个 timer。不要使用 useState。...不要试图在更改状态之后立马获取状态。 如何在组件加载时发起异步任务 这类需求非常常见,典型的例子是在列表组件加载时发送请求到后端,获取列表后展现。...这里和上面一节(组件加载时)最大的差异在于 React Hooks 只能在组件级别编写,不能在方法( dealClick)或者控制逻辑( if, for 等)内部编写,所以不能在点击的响应函数中再去调用...在 dealClick 中设置计时器时返回值依旧写给了这个局部变量(即读和写都是同一个变量),因此在后续卸载时,虽然组件重新运行导致出现一个新的局部变量 timer,但这不影响闭包内老的 timer,所以结果是正确的...在 React 中 setState 内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后,重新返回一个新的状态对象。不论 Hooks 写法如何,这条原理没有变化。
如果不了解React Hook的基本用法建议先阅读react hook文档。如果想深入了解setInterval在Hook中的表现可以看这篇重新 Think in Hooks。...按照调用的顺序放入memoizedState中,每次更新时,按照顺序进行取值和判断逻辑--查看Demo。...因为我们是根据调用hook的顺序依次将值存入数组中,如果在判断逻辑循环嵌套中,就有可能导致更新时不能获取到对应的值,从而导致取值混乱。...3.2 如何通过React Hook进行数据请求 前端页面免不了要和数据打交道,在Class组件中我们通常都是在componentDidMount生命周期中发起数据请求,然而我们使用Hook时该如何发送请求呢...3.5 一起来封装常用的Hook 在开始封装常用Hook之前插一个题外话,我们在开发中时,不可能都是新项目,对于那些老项目(react已经升级到16.8.x)我们应该如何去使用Hook呢?
数据放在redux里面在使用 React Router时,如何获取当前页面的路由或浏览器中地址栏中的地址?...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。
在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。...您实际上可以做的是完成活动并开始相同的活动,而不是重新创建活动。您将获得相同的效果。
阻塞渲染 在浏览器中,阻塞渲染是指当浏览器在加载网页时遇到阻塞资源(通常是外部资源如样式表、JavaScript文件或图像等),它会停止渲染页面的过程,直到这些资源被下载、解析和执行完毕。...❞ useEffect 有时在渲染前执行 在正常的流程中,React 更新过程如下: React工作:渲染虚拟DOM,安排effect,更新真实DOM 调用 useLayoutEffect React...下面是一个时间轴: React 更新 1:渲染虚拟DOM,安排effect,更新DOM 调用 useLayoutEffect 更新state,安排重新渲染(re-render) 调用 useEffect...React 更新 2 调用 useLayoutEffect 从更新 2 React 释放控制,浏览器绘制新的DOM 调用 useEffect 从更新 2 在浏览者中就会出现如下的瀑布流。...当我们启用了 SSR 时,意味着在后端的某个地方调用类似React.renderToString()的东西。
因此,副作用函数这时只会在组件加载进入 DOM 后执行一次,后面组件重新渲染,就不会再次执行。...④ 返回值 副作用是随着组件加载而发生的,那么组件卸载时,可能需要清理这些副作用。 useEffect() 允许返回一个函数,在组件卸载时,执行该函数,清理副作用。...() } }, [props.source]) 上面例子中,useEffect() 在组件加载时订阅了一个事件,并且返回一个清理函数,在组件卸载时取消订阅。...实际使用中,由于副作用函数默认是每次渲染都会执行,所以清理函数不仅会在组件卸载时执行一次,每次副作用函数重新执行之前,也会执行一次,用来清理上一次渲染的副作用。...⑤ 注意事项 使用 useEffect() 时,如果有多个副作用,应该调用多个 useEffect(),而不应该合并写在一起。
注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。
一、开篇 在《React Hooks 学习笔记 | State Hook(一)》和 《React Hooks 学习笔记 | useEffect Hook(二)》这两篇文章里我们分别学习了 State...在 React 应用中,提升组件的性能涉及两个方面,一是减少不必要的渲染,二是减少渲染的时间。React 自身提供了一些可以非必要渲染的工具函数:memo、useMemo 和 useCallback。...BigList 和 SingleProduct 函数里分别定义 useEffect 函数,来观察,点击计数器按钮,查看两个组件是否重现渲染: // 在 BigList 组件中添加 useEffect(...()=>{ console.log('产品列表开始加载'); }) // 在 SingleProduct 组件中添加 useEffect(()=>{ console.log('...三、使用 React.memo 函数 使用 React.memo 十分简单,只需要在组件的最外层调用即可,组件的属性作为参数即可,如果参数不发生变化,组件将不会重新加载,否则将会重新加载,示例代码如下
componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log
,这就意味着 DOM 加载完成后,状态发生变化造成的 re-render 都会执行 useEffect Hook 中的逻辑,在一些场景下,我们没必要在状态发生变化时,调用此函数的逻辑,比如我们在这里定义数据接口更改数据状态...,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 中的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...如上图所示,我们每次更改状态值导致组件重新渲染时,我们在 useEffect 中定义的输出将会反复的被执行。...useEffect 函数中,依赖参数为空数组[ ],表示只加载一次,数据状态更新时导致的 re-render,就不会发生无限循环的请求接口了,这个很重要、很重要、很重要!...如果删除过程中发生错误,我们在catch 代码块里捕捉错误并调用错误提示对话框(更新错误状态和加载状态)。
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