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在ReactJs中使用交叉观察器播放/暂停视频

在ReactJs中使用交叉观察器播放/暂停视频,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,安装所需的依赖包。可以使用npm或者yarn来安装react-intersection-observer和react-player这两个包。
  2. 在React组件中引入所需的包。
代码语言:txt
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import React, { useRef, useState } from 'react';
import { useInView } from 'react-intersection-observer';
import ReactPlayer from 'react-player';
  1. 创建一个函数组件,并在组件中定义一个ref和一个状态变量。
代码语言:txt
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const VideoPlayer = () => {
  const videoRef = useRef(null);
  const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false);

  const handleIntersection = (inView) => {
    if (inView) {
      setIsPlaying(true);
    } else {
      setIsPlaying(false);
    }
  };

  return (
    <div>
      <div ref={videoRef}>
        <ReactPlayer
          url="https://example.com/video.mp4" // 替换为实际视频的URL
          playing={isPlaying}
          controls
        />
      </div>
      <div>
        <h2>Video Title</h2>
        <p>Video description</p>
      </div>
    </div>
  );
};
  1. 使用useInView钩子函数来监听视频元素是否在视窗中可见。
代码语言:txt
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const [ref, inView] = useInView({
  triggerOnce: true, // 视频只会在第一次进入视窗时播放
  threshold: 0.5, // 视频元素至少50%可见时触发回调
});

return (
  <div ref={ref}>
    {/* ... */}
  </div>
);
  1. 在组件中使用交叉观察器的回调函数来控制视频的播放和暂停。
代码语言:txt
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useEffect(() => {
  if (inView) {
    setIsPlaying(true);
  } else {
    setIsPlaying(false);
  }
}, [inView]);

这样,当视频元素进入视窗并且至少50%可见时,视频将开始播放;当视频元素离开视窗时,视频将暂停播放。

这是一个基本的ReactJs中使用交叉观察器播放/暂停视频的示例。根据实际需求,你可以进一步定制化视频播放器的样式和功能。

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Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式

现在的手机屏幕越来越大,使得在屏幕上同时开多个窗口不再奢侈,因此Android从7.0开始顺势推出了分屏功能,也被称作多窗口模式。比如把竖长的手机屏幕分成上下两个窗口,一边在上面的窗口中观看电影,一边在下面的窗口中聊天,可谓娱乐、工作两不误。那么分屏功能需要开发者进行哪些适配工作呢?接下来就详细阐述如何开关分屏模式,以及在编码的时候有哪些注意的地方。 首先准备一部Android7.0及以上版本的手机,按下屏幕底部的任务键,此时屏幕下方会弹出一排的任务列表。这个任务界面仿佛跟低版本的手机没什么不同,再瞅瞅屏幕上方有没有什么异样,是不是在左上角看到了一个“分屏模式”的按钮?

02

H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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