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(3786)
视频
沙龙
1
回答
在
RealityKit
中将
对象
定
位在
相机
前面
、
、
、
我想要在
相机
前面
定位一个
对象
,而不更改它的父
对象
。该
对象
应位于屏幕的中心,距离为distanceFromCamera。 该
对象
存储为cursorEntity,并且是sceneEntity的子级。
浏览 41
提问于2021-07-29
得票数 0
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1
回答
如何从世界上测量虚拟物体的位移角?
、
、
我已经设置了世界起源在后面的
相机
使用ARKit。arView.debugOptions = [.showFeaturePoints, .showWorldOrigin]用ARKit还是
RealityKit
都可以吗?
浏览 14
提问于2022-08-03
得票数 1
1
回答
不带GLKViewController的GLKVIew
、
我正在尝试
在
iPhone
中将
3D
对象
放置
在
相机
视图的
前面
。对于
相机
视图,我使用AVFoundation。我尝试创建一个GLKView,并将其作为子视图添加到显示
相机
视图的视图中。我是否每次都手动调用drawInRect来重画
对象
?谢谢
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 1
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1
回答
UIImagePickerController适应
、
我
在
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera中使用iOS。
在
使用
相机
之前,我的目的是引导用户将
相机
精确地定
位在
图像
对象
的
前面
。我有一个已知的目标图像( TI ),一张扑克牌,更确切地说是7颗钻石,我需要TI上的7
在
摄像机前的正确位置。一旦
相机
正确定位,我将要求用户保持
相机
静止,并在
相机
前定位未知卡,而不看卡。
浏览 3
提问于2013-01-21
得票数 0
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1
回答
世界空间画布没有
在
游戏中展示
、
我肯定这和上面的
相机
渲染有关,但我不知道怎么修理。检查专员:内编游戏中:
浏览 3
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
用OpenGL
在
摄像机前渲染物体
、
、
、
我想要一个物体(例如球体),它直接放在摄像机
前面
(比如说
前面
的“5厘米”)。当
相机
被移动时,物体应该始终跟随
相机
的运动。
在
我的渲染循环中,我使用视图矩阵的逆值计算
相机
在世界空间中的位置: glm::mat4 viewMatrixInverse = glm::inverse(camera->GetViewMatrix())现在,当我试图渲染一个球体
在
相机
的位置,这是非常好的工作,
相机
总是定
位在
球体的中心。sphe
浏览 6
提问于2014-11-03
得票数 2
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1
回答
Vuforia SDK如何使3d
对象
位置依赖于图像位置
、
、
我已经将一个3d
对象
设置为image target的子
对象
。但当我试图查看结果时,一个3d
对象
显示
在
某个静态位置。我希望3d
对象
显示
在
position right 中,无论它显示在哪里。
浏览 8
提问于2016-09-04
得票数 0
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1
回答
相机
在
模型周围移动
、
、
我想让我的
相机
在
模型旋转时移动到模型后面,就像在第三人称视角游戏中一样-让它总是“看”
在
模型的后面。即时通讯提供了一个框架,所以语法可能与普通的opengl略有不同。我用的是标准
相机
为了旋转
相机
,我试着 this.mouseRotationthis.eyeZ = (float) Math.cos(this.mouseRotation / 180
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 1
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2
回答
是否可以将图像标题/标题置于图像的上方?
、
目前,我使用的所有图像标题都会自动放置
在
图像之前,尽管我
在
代码
中将
标题放在图像
前面
。diagram of data storage是否有任何方法可以重新定位标题,使其出现在图像的上方/
前面
,比如表标题如何定
位在
表的上方?
浏览 3
提问于2020-04-06
得票数 1
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1
回答
OpenCV projectPoints()中摄像机的默认方向是什么?
、
就像标题上说的那样。如果我将0,0,0作为rvec传入cv2.projectPoints(),方向是什么?它面向什么方向?
浏览 52
提问于2022-08-11
得票数 0
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1
回答
OpenGL使
对象
粘贴到摄影机上
、
、
、
、
在
我的冒险中,为了更好地理解OpenGL中的矩阵和顶点数学到底发生了什么,我想看看是否可以让一个
对象
“粘”
在
我的“
相机
”
前面
。我已经玩了几天了,感觉我离它越来越近了。到目前为止,我已经设法让物体跟随
相机
的移动,除了它的旋转(我似乎就是弄不出这个前向量)。为了创建
对象
的新位置,我有以下代码: glm::mat4 mtx_trans = glm::mat4(1.0f); mtx_trans = glm::translate(mtx_trans, camera正如
前面
浏览 8
提问于2019-05-21
得票数 2
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1
回答
RealityKit
AR方向
、
、
是否有可能用
RealityKit
制作出类似于AR全球定位系统的东西?有点像警犬
在
路上出现的线条。 我有一个问题,如何将
对象
放置
在
正确的方向。举个例子,我试着画一条直线直奔北极,所以你必须把
相机
指向地面的那个方向才能看到这条线。这个是可能的吗?我的实体总是放置
在
摄像机指向的任何地方。我如何把它放在一个预先确定的位置?
浏览 0
提问于2020-07-19
得票数 0
1
回答
在
现实作曲家的场景中移动力量的中心
、
、
、
我面临的唯一问题是,我想在物体的某些区域施加力,而不是总是
在
中心。我可以得到用户点击我的
对象
的点,但是通过通知addForce,它总是为我的
对象
的中心触发强制应用程序。
浏览 7
提问于2022-02-02
得票数 0
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1
回答
在
Unity3d中实现第三人称静态摄像机的问题
、
我正在构建一个空间游戏,我希望被控制
在
第三人。所需功能的示例如下: 用户可以
在
x,y,z轴上旋转船舶,
相机
可以观察到这些旋转。用户可以使用鼠标移动将
相机
定
位在
船的右侧,并启动推进器来观察屏幕中心的飞船和经过的背景物体。用户可以将飞船飞入小行星,观察刚体对撞机
浏览 0
提问于2014-02-12
得票数 0
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1
回答
透视
相机
RealityKit
、
、
、
我创建了一个加载
对象
(usdz文件)的
RealityKit
项目。使用LiDAR对于遮挡非常有用,并且能够看到真实世界的网格。我想使用在苹果文档中找到的东西:Perspective Camera。如果我很好地理解,这可以被比作第三人称
相机
。我
在
我的arView中创建了一个专用按钮,当它被调用时,执行以下代码: let cameraEntity = PerspectiveCamera()
浏览 19
提问于2020-11-24
得票数 1
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1
回答
如何让一个立方体始终出现在XR(手机)摄像头前?
、
我正在尝试使一个立方体网格始终定
位在
XR
相机
的
前面
。 无论我如何移动我的手机摄像头,立方体应该出现在
相机
的正前方,只显示立方体的一侧。THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1), material);scene.add(box); 然后尝试
在
XR
相机
前绘制长方体: function animate() { let xrCamera = renderer.xr.getCamera(c
浏览 13
提问于2020-04-27
得票数 1
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1
回答
角直径与FoV之比是否等于物体的图像与总像比?
、
、
如果我们有一个物体
在
一
定
的距离,D
在
相机
前面
。物体的水平直径d,给我们一个角直径θ(2*弧坦(d/2D)) 50度(由弧度转换而来)。和一个100 FoV的水平
相机
。
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NavMeshAgent
在
中的应用
、
、
我
在
Unity中使用NavMeshAgent来计算并将我的
对象
移动到特定的位置。navMeshAgent.updatePosition = falsenavMeshAgent.CalculatePath(destinationPt, path) 为了得到路径,但在这之后,我无法知道如何编写自己的逻辑来使
对象
移动
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
如何不断更新
RealityKit
世界地位SIMD3?
、
、
、
、
我试图使用
RealityKit
将一个
对象
放置在世界的位置,设置一个定时器,它将清除所有锚,并在每5秒内放置一个新
对象
。 问题是,无论我如何移动我的
相机
,物体仍然被放置
在
相同的位置,每5秒。
浏览 2
提问于2022-11-15
得票数 2
1
回答
对象
总是
在
相机
前面
在
scene上,我有一台camera和一台obj。 我希望我的obj总是看着camera。
浏览 0
提问于2014-11-24
得票数 1
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