在SharpDX.Direct2D1中使用DrawText时,可以通过以下步骤来检测文本溢出:
下面是一个示例代码片段,演示了如何检测文本溢出:
using SharpDX;
using SharpDX.Direct2D1;
using SharpDX.DirectWrite;
// 创建Direct2D和DirectWrite的工厂对象
using (var factory = new Factory())
using (var writeFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory())
using (var renderTarget = new WindowRenderTarget(factory, new RenderTargetProperties(), new HwndRenderTargetProperties()))
{
// 设置绘制区域的宽度
float maxWidth = 200;
// 创建文本格式对象
var textFormat = new TextFormat(writeFactory, "Arial", 12);
// 创建文本布局对象
var textLayout = new TextLayout(writeFactory, "Hello, World!", textFormat, maxWidth, float.MaxValue);
// 获取文本的度量信息
var metrics = textLayout.Metrics;
// 检测文本是否溢出
bool isOverflow = metrics.Width > maxWidth;
// 根据需要进行处理
if (isOverflow)
{
// 文本溢出处理逻辑
// ...
}
else
{
// 绘制文本
renderTarget.BeginDraw();
renderTarget.Clear(Color.White);
renderTarget.DrawTextLayout(new Vector2(0, 0), textLayout, new SolidColorBrush(renderTarget, Color.Black));
renderTarget.EndDraw();
}
}
在这个示例中,我们使用SharpDX库创建了一个绘制窗口,并使用DirectWrite库创建了文本格式和布局对象。通过获取文本布局对象的度量信息,我们可以判断文本是否溢出,并根据需要进行相应的处理。
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