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Extensions in UWP Community Toolkit - ListViewExtensions

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions...docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/extensions/listviewextensions Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Extensions...; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI; 开发过程 代码分析 首先来看 ListView Extension - ListViewBase 的类结构: ListViewBase.Data.cs...,StretchItemContainerDirection 设置为 Both;可以看到运行显示中 test01 test03 这些元素的显示和设置是一致的。...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit Extensions 中的 ListViewExtensions 的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个扩展有所帮助

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    探索Avalonia:C#跨平台UI框架的力量

    Avalonia 画 UI 的原理与引擎是什么? Avalonia 的 UI 绘制原理基于 SkiaSharp 图形库。...当开发人员使用 XAML 描述用户界面时,Avalonia 将这些 XAML 文件解析成 UI 元素树,并使用 SkiaSharp 来将这些 UI 元素绘制到屏幕上。...SkiaSharp 提供了丰富的绘图 API,能够实现高性能的图形渲染,同时具有跨平台的特性,使得 Avalonia 能够在不同操作系统上实现一致的用户界面。...开源社区:Avalonia 是一个活跃的开源项目,拥有一个庞大的开发社区,使得开发人员可以在社区中获取支持、分享经验,并参与到框架的开发中来。...Studio中,点击扩展菜单上的管理扩展 然后在搜索框中,输入"Avalonia" 点击下载并按照说明进行操作(您需要关闭Visual Studio以完成安装) 打开Visual Studio,创建

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    New UWP Community Toolkit - Staggered panel

    Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls...; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;  开发过程 代码分析 StaggeredPanel 类继承自 Panel类,我们先来看看它的构成: public...在期望列宽和可用宽度间获得正确的列宽,根据列宽计算当前布局中可用的列数;如果当前控件的横向对齐方式对拉伸,重新设置列宽,这时列宽实际就是期望列宽度; 3....在 columnHeights 数组中 ,找到最大值,返回新的尺寸:宽度为可用尺寸的宽度,高度为列数组的最大值;可以看出,这个尺寸就是根据子元素计算出的 panel 需要的空间大小; protected...计算列数,根据 panel 横向对齐方式,在居中和靠右时,重新设置横向偏移值,考虑最终宽度和实际元素宽度的偏差; 2.

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    在.Net Core 2.1下使用SkiaSharp进行图片处理

    在.Net Core下,没有可以支持跨平台的Drawing类库,官网提供的Common.Drawing只能在Windows下使用,那么在.Net Core下该如何处理图片呢?...介绍 SkiaSharp故名思义,就是在.net下使用Skia API的库,是SkiaSharp是由mono团队开发并进行持续维护,至今已经多年了。...Xamarin.iOS Xamarin.tvOS Xamarin.watchOS Xamarin.Mac Windows Classic Desktop (Windows.Forms / WPF) Windows UWP...libSkiaSharp.so文件可以在SkiaSharp的github上下载最新的发行版本,下载地址:https://github.com/mono/SkiaSharp/releases 五、总结 通过以上两个例子...功能上我暂时只在以上两个例子中使用,如果以后在其他方面用到的话,我会继续更新。代码写的丑,多包涵。 以上。

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    UWP 入门教程2——如何实现自适应用户界面

    系列文章 UWP入门教程1——UWP的前世今生 如上文所说的,布局面板根据可用的屏幕空间,指定界面元素的大小和位置。例如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素。...Grid 布局与CSS 中的表格控件类似,可将各元素按单元排列。 新提供的 RelativePanel 即相对布局,各个元素之间存在相对关系,可用来创建自适应界面。... 创建UWP可使用的工具 创建App时,通常会明确目标设备,当需要在设备中预览App,可以使用VS中的Preview toolbar(预览工具箱)查看App,可以模拟不同的设备,如PC,...自适应扩展 Windows 10 引入“缩放模型”的升级版,除了缩放矢量图之外,有一个统一的缩放因子集合,能够保证UI元素在不同的屏幕尺寸和分辨率下,界面元素大小的一致性。...+= TestView_BackRequested; 当然也可以调用API ,在App中不实现。

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    本地化入门

    使用resw资源文件实现本地化 在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。...2.1 在XAML中实现本地化 在XAML中实现本地化的过程很简单。...在XAML中添加一个TextBox,设置x:Uid为UsernameTextBox,x:Uid将XAML元素和资源文件中的资源进行关联: 中写的任何内容都可能被资源文件覆盖,无论是文本还是大小、对齐方式或其它所有属性对XAML的编写者来说都是不可控的,不到实际运行时根本不清楚UI的最终效果,这就很考验本地化人员和测试人员。...= "zh-CN"; 这个变更是永久的,但不会对当前UI及一部分系统组件生效,只会影响之后创建的UI元素。

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    New UWP Community Toolkit - DeveloperTools

    概述 UWP Community Toolkit  中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解  DeveloperTools...DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线...,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的 XAML 元素信息,包括 name,type,AutomationProperties.Name 和 first parent...DispatcherTimer,在 Start() 方法中实例化并启用它,Stop() 方法中停止它,并清空内容显示; private void Start() { if (updateTimer...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 DeveloperTools 的实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望这些工具对大家开发 UWP 应用有所帮助,如果大家有更好用的工具类

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    如何使用Fluent Design System (下)

    4.1 使用HamburgerMenu代替NavigationView UWP Community Toolkit中的HamburgerMenu是以前制作汉堡包导航菜单最常用的方案,升级到2.0版本以后它会判断运行的...光照一直是设计师梦寐以求的元素,它有其应用场景,不应该乱用导致UI杂乱无章。...文档方面,Material Design有很详细的使用规范、指导原则,而且有面向设计师的文档,而FDS还太过空泛,文档主要是面向开发者的,各种规范分布在UWP的开发文档中。...文章开头介绍的视频中展示了ParallaxView在MR中运行的效果,效果有趣很多: ? 即使只在桌面上运行,FDS也激发了不少创意。例如这些设计: ?...当年也曾热衷于在桌面上使用Metro,但现在对在WPF上使用FDS没什么兴趣。何况这个主题是讨论UWP中额FDS,不太想涉及WPF。

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    XAML中的响应式布局技术

    在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网页设计师都按着宽度960像素的标准设计。...在桌面客户端合理使用以上技术可以避免客户投诉。但UWP主打跨平台,它需要更先进(或者说,更激进)的技术。 2....响应式设计技术 微软的官方文档介绍了UWP中响应式设计常用的6个技术,包括重新定位、调整大小、重新排列、显示/隐藏、替换和重新构建,具体可见以下网站: ?...VisualStateManager用于管理UI的视觉状态,可以在UI上设置多个视觉状态,然后用VisualStateManager.GoToState在这些状态间切换,了解自定义控件的开发者对这点应该都不陌生...ViewBox ViewBox可以根据自身大小放大或缩小它的Content元素,某些情况下它是WPF和UWP平台的终极响应式设计解决方案,因为WPF/UWP元素都是矢量元素所以大部分元素都可以无损缩放(

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    自定义控件的代码如何与ControlTemplate交互

    正确的做法应该是使用代码告诉ControlTemplate去改变外观,或者控制ControlTemplate中可用的元素进入某个状态。...TemplatedParent,引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。。...TemplatePartAttribute在UWP中的作用好像被弱化了,不止在UWP原生控件中见不到TemplatePartAttribute,甚至在Blend中“部件”窗口也消失了。...请注意我在OnApplyTemplate()中使用了 UpdateVisualStates(false),这是因为这时候控件还没在UI上呈现,这时候使用动画毫无意义。...现在看起来是VisualState的胜利,其实在Silverlight和UWP中TemplatePart仍是个十分常用的技术,而在WPF中Trigger也工作得很出色。 ? ?

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    UWP入门教程1——UWP的前世今生

    目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征...如何做决策: 最大化App 覆盖量 为了实现App 覆盖设备的最大化,保证它能够在尽可能多的设备中运行,可把App目标定位通用设备族群。...这样做的目的,App会就可以使用所有设备族群,(从通用设备族群派生的) 限制App 适应某一种设备 限制App适应某一类设备 排除只支持某一特殊版本的设备族群 UI 和通用输入 UWP  App能够在具有不同特征的设备中运行...RelativePanel能够减少由于元素重新排列导致的一些性能问题。 如下,无论是横向和纵向的,蓝色按钮始终在Texbox1的右边,橙色按钮会放在蓝色按钮下方。 ?...在进行UWP平台的开发时,还可以借助一些开发工具。

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