在Sprite Kit中,当生成节点时,它们出现在屏幕右上角的原因可能是由于坐标系的设置问题。Sprite Kit使用的是以屏幕左下角为原点的坐标系,即左下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(scene.size.width, scene.size.height)。
当生成节点时,如果没有进行位置的设置,默认情况下节点的位置是(0,0),即左下角。如果生成的节点超出了屏幕的大小,那么它们就会出现在屏幕的右上角。
要解决这个问题,可以通过设置节点的位置属性来调整节点的位置。例如,可以使用CGPoint来设置节点的位置,将其设置为屏幕中心,即(scene.size.width/2, scene.size.height/2)。
另外,还可以通过设置场景的锚点属性来改变坐标系的原点位置。默认情况下,场景的锚点是(0.5,0.5),即居中位置。如果将场景的锚点设置为(0,0),那么坐标系的原点就会变为左上角,节点生成时就会出现在屏幕的左上角。
综上所述,要解决节点生成在屏幕右上角的问题,可以通过设置节点的位置属性或者调整场景的锚点属性来改变节点的位置。具体的代码实现可以参考Sprite Kit的官方文档和示例代码。
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