首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Gaussian16中同时扫描两个反应坐标

本公众号之前推送过在高斯中的两种常见势能面扫描: 用高斯做势能面扫描(一):刚性扫描 用高斯做势能面扫描(二):柔性扫描 可能大家都熟知,在柔性扫描中如果写了两个扫描坐标,如 B 1 5 S 7 0.1...B 1 6 S 7 0.1 是依次扫描两个坐标,无法做到同时,因此得到的是一张二维势能面,总扫描点数是两个坐标扫描点数的乘积,计算量较大。...然而有时候我们只想同时扫描两个反应坐标,即两个坐标同时改变,得到一条曲线。...(2)若仅算一两步反应,那么就手动在GaussView里调整好两个键长,每次算完下载下来再调键长,这样扫描5个点就要下载、调整5次,甚是麻烦。...在这个反应中有两个主反应坐标(C−O键和O−H键)同时在动,单独去扫描C−O键或者O−H键能量都会一直升高,并不会有突跃点。

3.1K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    完美解决丨#在python中,如果引用的变量未定义,则会报告NameError: name ‘变量名‘ is not defined。

    NameError 在python中,如果引用的变量未定义,则会报告NameError: name '变量名' is not defined。 如下代码抛出了一个异常: !...提示: 一般来说,在python中,需要保证变量的定义在使用的前面。...IndexError 在python中,如果list、tuple中的元素被引用的索引值超过了元素的个数,则会报告IndexError: list index out of range。...KeyError 在python中,如果dict中的key不存在,则会报告KeyError: 'key'。 如下代码抛出了一个异常: !...原因: dict中不存在address这个key。 TypeError 在python中,如果一个对象不是内置对象的实例,则会报告TypeError。 如下代码抛出了一个异常: !

    2.9K10

    为什么Java中类的成员变量不能被重写?成员变量在Java中能够被重写么?不会重写成员变量,而是隐藏成员变量访问隐藏域的方法

    这篇文章讨论了Java面向对象概念中一个基本的概念--Field Hiding(成员变量隐藏) 成员变量在Java中能够被重写么?...我们看下面这个例子,我们创建了两个子对象,一个使用的是子对象的引用,一个使用的是父对象的引用。...意思就是: 在一个类中,子类中的成员变量如果和父类中的成员变量同名,那么即使他们类型不一样,只要名字一样。父类中的成员变量都会被隐藏。在子类中,父类的成员变量不能被简单的用引用来访问。...而是,必须从父类的引用获得父类被隐藏的成员变量,一般来说,我们不推荐隐藏成员变量,因为这样会使代码变得难以阅读。...其实,简单来说,就是子类不会去重写覆盖父类的成员变量,所以成员变量的访问不能像方法一样使用多态去访问。

    3.5K40

    SwiftUI数据流之State&Binding

    在引用包装为@State的属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。...,anotherFlag是没有使用属性包装器的普通变量,同时增加了一个mutating的方法changeAnotherFlag被设计修改anotherFlag; 在body中通过几种方式对两个变量进行修改...设计之初就是希望构建的View树保持不变,这样才能高效的渲染UI,跟踪变化,当标记为@State的变量发生变化时,变量本身由于在Struct中不能发生变化,所以通过State为例的property wrapper...s0和s1,他们内部的_anotherFlag都发生了变化 这个例子当中_anotherFlag修改了UserDefaults的值,会同时对s0和s1都产生影响,相当于起到了引用类型的作用,在实际编程中这当然是一个不好的范例

    4.1K30

    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    contextMenu_2022-10-26_14.01.21.2022-10-26 14_02_29如何对 @State 变量进行测试Q:对于测试 SwiftUI 视图中的 @State 变量是否有推荐的方式...,然后在 @FocusState 变量的帮助下,我可以隐藏一个并将焦点转移到键盘上。...这有点笨拙,我不认为有两个文本框是正确的做法。另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。...目前我的做法是在一个单例中保存对子上下文和托管对象的引用,然后用一个 URL 打开一个新窗口,这个 URL 在单例中检查上下文和托管对象。如果我们能用自定义参数启动新窗口,那就更好了。...在某些情况下,利用惰性视图修饰器,不仅可以保持视图身份的稳定,同时也能获得 SwiftUI 更多的优化。例如用 .opacity(value < 10 ?

    12.3K20

    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source...当 SwiftUI 将视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...为引用类型,为 AnyLocationBase 的子类 ) 中。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否会导致 body 的值发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。

    9.3K81

    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    SwiftUI 4.0 的 Form 在 Ventura 上的表现与以往版本有很大的不同。形式上更接近 iOS 的状态,同时也对 mac 进行了更多的适配。...在使用引用类型时,这一点尤其重要,因为你必须确保总是有对它进行序列化的读取。...这意味着我们不能使用 LazyVStack,或任何其他将选择与详细视图绑定的自定义视图。有扩展这个功能的计划吗?A:在 iOS 16.1 中,你可以在侧边栏里放一个。...然而,两个内容相同的视图之间的交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者的文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 的替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中的方法?...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage

    14.8K30

    SwiftUI-数据流

    View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI struct Model { var title: String var info: String } struct...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递时...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

    10.2K20

    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    在 SwiftUI 中,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图的添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI 中使用 NSFetchedResultsController...这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定的视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新的视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...不可在 update 方法中同步地改变引发视图更新的数据与 SwiftUI 在视图中更新 Source of truth 的逻辑一致,在一个视图更新周期中,不能对 Source of truth 再度更新...image-20221203185621897允许在构造方法中不提供 NSFetchRequest当在视图中使用 @FetchRequest 时,我们必须在声明 FetchRequest 变量时设置 NSFetchRequest...,避免引发视图的不必要的更新通过创建一个具有包装用途的引用类型来持有需要修改的数据( 在 @State 中持有引用 ),便可以达成如下目的:1、让数据的生命周期与视图生存期一致;2、数据可更改;3、更改数据不会引发视图更新

    4.7K30

    只在视图 Body 中生存的变量

    不过 ViewBuilder 却允许开发者可以通过 let 或 var 在视图声明中定义常量或变量,它们具体有什么作用呢?...但很少有人会在 body 中去使用 var 来定义变量,因为实在找不到使用 var 的理由和意义。本文将探讨在 SwiftUI 的视图 body 中用 var 来创建变量的意义和可能的场景。...意义 严格来说,本文接下来介绍的两个场景,都有其他的替代方案( 无需在 body 中创建变量 )。...不过就和通过 let _ = print("update") 能够帮助我们了解视图的动态一样,掌握了在 body 中通过 var 创建变量及应用的方法,也将有助于开发者更好地理解 SwiftUI 视图的求值逻辑并掌握其时机...即使不在 body 中通过 var 来声明变量,我们同样可以通过使用一个引用类型实例来达成同样的效果: 必须用 @State 来持有该实例,如此才能保证在视图的存续期内,只有一个 holder struct

    69710

    @State 研究

    本文试图探讨并分析SwiftUI 中 @State的实现方式和运行特征;最后提供了一个有关扩展@State功能的思路及例程。读者需要对SwiftUI的响应式编程有基本概念。...数据(状态)驱动 在SwiftUI中,视图是由数据(状态)驱动的。...,在SwiftUI中作为数据(状态)双向绑定的桥梁,允许在不拥有数据的情况下对数据进行读写操作。...mutating func update()} 工作原理 前面我们说过 @State 有两个作用 1.通过使用@State,我们可以在未使用mutating的情况下修改结构中的值2.当状态值发生变化后,...本文我们自己通过代码打造的@State半成品并不能创建和视图的依赖,我们如何才能完成这种依赖关联的创建? @State不仅可以被用于对属性的包装,同时State本身也是一个标准的结构体。

    3K20

    SwiftUI 状态管理系统指南

    在我们的主体中,我们将把这两个属性分别绑定到一个相应的TextField上,以使它们可以被用户编辑: struct SignupView: View { var handler: (User)...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。

    5.1K20

    SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

    @State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...,但是到了实际项目中,却一堆bug,这是如何导致的,如果对 这三种状态跟View绑定的关系不了解,很可能给自己留下隐患 先来看组案例 //// MASK - 先定义两个Model 继承 ObservableObject...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能的 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到的,所以视图是不会更新的,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send...@Published /// 因为SwiftUI 更新机制是当前对象有 @Published 字段更新 就会调用View视图进行更新 /// 在BaseModel里面实现 notifyUpdate

    3.4K10

    在SwiftUI中使用UIKit视图

    生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit的主要区别之一是,SwiftUI的视图(View)是值类型,并不是对屏幕上绘制内容的具体引用。...通常需要开发者在UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)中做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。...有以下两个优点: •使用private,无需暴露配置变量•仍返回特定类型的视图,有利于维持链式稳定 我们几乎可以使用这种方式完成全部的链式扩展。...苹果对SwiftUI的野心非常大,不仅为开发者带来了声明+响应式的编程体验,同时苹果对SwiftUI在跨设备、跨平台上(苹果生态)也做出了巨大的投入了。...SwiftUI中很多数据类型官方并不提供转换到其他框架类型的方案。比如Color、Font。不过这两个多写点代码还是可以转换的。

    8.3K22

    AttributedString——不仅仅让文字更漂亮

    AttributedString同时提供了SwiftUI、UIKit、AppKit三种框架的可用属性。UIKit或AppKit的控件同样可以渲染AttributedString(需经过转换)。...在swiftUI、uiKit和appKit三个scope中存在很多的同名属性(比如foregroundColor),在访问时需注意以下几点: •当Xcode无法正确推断该适用哪个Scope中的属性时,请显式标明对应的...,如想字符串同时支持多框架显示(代码复用),请分别为不同Scope的同名属性赋值 attributedString.swiftUI.foregroundColor = .redattributedString.uiKit.foregroundColor...Character和unicodeScalar视图 这两个视图提供了类似NSAttributedString的string属性的功能,让开发者可以在纯文本的维度操作数据。...为了方便自定义属性集被用于需要指定Scope的场合,在自定义Scope中推荐嵌套入需要的系统框架Scope(swiftUI、uiKit、appKit)。

    3.9K40

    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...@State 为包装数据同时提供了双向数据绑定管道,可以通过 $ 前缀来访问。...(text: String) { // 给下划线版本赋值,需要用 State 类型本身进行包装 _name = State(wrappedValue: text) } @State 变量在视图的构造函数中只能赋值一次...在引入第三方提供的符合 ObservableObject 实例时,应确保 @ObservedObject 引用的对象在整个视图的生命周期中都是可用的,否则可能导致运行时错误。...在一个视图层次中,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。

    37610

    StateObject 与 ObservedObject

    StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...在 SwiftUI 将视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...不在它的构造方法中引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。...了解它们内涵不仅有助于选择合适的应用场景,同时也对掌握 SwiftUI 视图的存续机制有所帮助。希望本文能够对你有所帮助。

    2.5K20

    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用...它保证了,只在真正对数据有需求时,才对数据进行获取( 实例化 )。在提高了性能的同时,也尽量减少了对内存的占用。 在本例中,只有视图首次出现在 List 的可视区域时,Item 才会被填充数据。...即使我们在 onDisappear 中将该变量设置为 nil,但 SwiftUI 并没有释放之前它所占用的空间。...} } SwiftUI 只会持有 @StateObject 所对应实例的引用,实例中属性数据的释放仍遵循标准的 Swift 语言逻辑。

    2.4K40
    领券