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在SwiftUI中使用SceneKit时,如何访问SCNSceneRendererDelegate方法?

在SwiftUI中使用SceneKit时,可以通过以下步骤访问SCNSceneRendererDelegate方法:

  1. 首先,确保你已经导入SceneKit框架。在SwiftUI中,可以在需要使用SceneKit的视图文件中添加import SceneKit语句。
  2. 创建一个符合SCNSceneRendererDelegate协议的类,并实现协议中的方法。例如,可以创建一个名为SceneDelegate的类,并在其中实现renderer(_:updateAtTime:)方法:
代码语言:txt
复制
class SceneDelegate: NSObject, SCNSceneRendererDelegate {
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
        // 在这里实现你的逻辑
    }
}
  1. 在需要使用SceneKit的SwiftUI视图中,创建一个SCNSceneView实例,并设置其delegate属性为上一步创建的SceneDelegate实例。例如,可以在body属性中创建一个SCNSceneView
代码语言:txt
复制
struct ContentView: View {
    let sceneDelegate = SceneDelegate()
    
    var body: some View {
        SCNSceneView().environment(\.scenePhase, .background).onAppear {
            sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
        }
        .onDisappear {
            sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
        }
        .onReceive(scenePhasePublisher) { phase in
            switch phase {
            case .active:
                sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
            case .inactive:
                sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
            case .background:
                sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
            @unknown default:
                break
            }
        }
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个ContentView视图,并在其中创建了一个SCNSceneView实例。我们将sceneDelegate设置为SceneDelegate的实例,并将其作为SCNSceneView的委托。

  1. 现在,你可以在SceneDelegaterenderer(_:updateAtTime:)方法中实现你的逻辑。这个方法会在每一帧渲染时被调用,你可以在其中更新场景、处理用户交互等。

这样,你就可以在SwiftUI中使用SceneKit,并访问SCNSceneRendererDelegate方法了。

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    02

    SceneKit_入门05_照相机

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    02

    SceneKit_入门11_粒子系统

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    01

    SceneKit_入门12_物理行为

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    03
    领券