在SwiftUI中使用SceneKit时,可以通过以下步骤访问SCNSceneRendererDelegate方法:
import SceneKit
语句。SceneDelegate
的类,并在其中实现renderer(_:updateAtTime:)
方法:class SceneDelegate: NSObject, SCNSceneRendererDelegate {
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 在这里实现你的逻辑
}
}
SCNSceneView
实例,并设置其delegate
属性为上一步创建的SceneDelegate
实例。例如,可以在body
属性中创建一个SCNSceneView
:struct ContentView: View {
let sceneDelegate = SceneDelegate()
var body: some View {
SCNSceneView().environment(\.scenePhase, .background).onAppear {
sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
}
.onDisappear {
sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
}
.onReceive(scenePhasePublisher) { phase in
switch phase {
case .active:
sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
case .inactive:
sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
case .background:
sceneDelegate.renderer(sceneView, updateAtTime: 0)
@unknown default:
break
}
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个ContentView
视图,并在其中创建了一个SCNSceneView
实例。我们将sceneDelegate
设置为SceneDelegate
的实例,并将其作为SCNSceneView
的委托。
SceneDelegate
的renderer(_:updateAtTime:)
方法中实现你的逻辑。这个方法会在每一帧渲染时被调用,你可以在其中更新场景、处理用户交互等。这样,你就可以在SwiftUI中使用SceneKit,并访问SCNSceneRendererDelegate方法了。
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