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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动的内容,并可能进行选择操作,那么在 iOS 和 macOS 上使用 List 将有最好的体验。...在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...将动画的后半部分延迟到前半部分完成之后。如果你能将你的用例的细节反馈给我们,我们将非常感激。SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。

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    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

    由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...由于NavigationViewManager在我的app中主要的用途是处理Deep Link,绝大多数的时间都不是在视图代码中调用的。...视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。...当竖屏时,左侧栏默认会隐藏,容易让新用户无所适从。 TipOnceDoubleColumnNavigationViewStyle会在iPad首次进入竖屏状态时,将左侧栏显示在右侧栏上方,提醒使用者。...[5]中,我希望iPad版本无论在横屏或竖屏时,都始终能够保持两栏显示的状态,且左侧栏不可隐藏。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。是否可以在纯 SwiftUI 中完成( 不使用 UIKit )?...给我一些方向来完成它吗?A:一般来说,我建议使用 .safeAreaInset(edge: .bottom) 来实现底部文本字段。然后根据它的焦点状态来定制它的显示样式。希望这对你的设计有用。...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[14] 。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    在本文中,我将使用 Stream 的 SwiftUI 聊天 SDK 进行一些测量,使用其默认的基于泛型的实现,并将其与使用 AnyView 的修改后的实现进行比较。...动画卡顿苹果建议使用动画卡顿作为衡量应用性能的指标。卡顿基本上是指在屏幕上显示的帧比预期晚的帧。卡顿时间越长,出现的故障和挂起就越明显,从而造成用户体验不佳。...以下是动画卡顿仪器配置文件中的结果。你可以在此示例中看到一些更多的橙色。有更多的动画卡顿超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。这导致在执行测试时在仪器和视觉上都出现一些可见的卡顿。...这是有道理的,因为 SwiftUI 不知道它已经显示过此视图一次(因为它隐藏在 AnyView 下)。因此,它会再次绘制它,同时还可能缓存(但不使用)该视图的旧版本。...在此场景中,有几个可见的卡顿和挂起,当我们频繁响应消息时,FPS 降至 50 以下。由于在几秒钟内强制重绘视图多次,帧丢失在这里更加明显。

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...)中的视图类型和具体位置来区分视图。...通过对视觉的欺骗,仅需实例化少量的子视图即可完成滚动动画(同最初的预计一致),从而提高效率。...获取若干最新数据,将数据逆向添加入数组 在列表显示后率先移动到最底端(取消动画) 通过 refreshable 调用下一批数据,并继续逆向添加入数组 用类似的思路,还可以实现向下增量读取或者两端增量读取

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    SwiftUI 的动画机制

    在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在代码一中,只有 Hello world 会产生平滑的动画;代码二中 Hello world 和 Fat 两者都将产生平滑的动画。...让你的视图元素可动画(Animatable) 将时序曲线函数与特定的依赖进行关联,仅是完成了设置动画开启条件(特定依赖项发生改变)和指定插值算法这一步骤。...100 : 0) // 同一视图两种状态声明 代码一描述了在依赖项 show 发生变化时,SwiftUI 将在分支一和分支二中进行切换。...有关显性标识方面的内容可以参阅 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[8] 一文 遗憾与展望 理论上,一旦你掌握了 SwiftUI 的动画机制,就应该能轻松地驾驭代码,自由地控制动画

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    在任何SwiftUI应用中,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...在visionOS中,您可以在同一个场景中包含2D和3D视图,并且可以将这些视图呈现在窗口中或作为人的周围环境的一部分。...使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...当你准备在界面中显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。...在获得用户许可后,您还可以使用ARKit与沉浸式空间将内容整合到他们的周围环境中。例如,您可以使用ARKit场景重建来获得家具和附近物体的网格,并让您的内容与该网格进行交互。

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    SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

    仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图的实现本身。...因此,我写了一个组件希望可以帮助开发者在 SwiftUI 中快速完成上述需求。但受限于当时的技术能力,很多的想法都没有能够很好地实现。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...当给定的视图数量超过了容器设定的最大视图数量时,超过的视图会暂存在等待队列中,并在已显示视图取消后,逐个递补。 multiple oneByOne 同一时间只能在容器中显示一个视图。...详情参看项目演示代码 disappearAction 视图被撤销后执行的闭包 appearAction 视图在容器中显示前执行的闭包 容器管理器 容器管理器是程序代码与容器之间的桥梁。

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    在 iPhone 这类设备中,NavigationSplitView 会自动进行单栏适配。但是无论是切换动画、编程式 API 接口等多方面都与 NavigationStack 明显不同。...Detail 栏( 最右侧栏 ) doubleColumn 在三栏状态下隐藏 Sidebar ( 最左侧 )栏 all 显示所有的栏 automatic 根据当前的上下文自动决定显示行为 上述选项并非适用于所有的平台...在 toolbar 的设置中,通过 placement 可以设置适用的对象 隐藏 toolbar NavigationStack { ContentView() .toolbar...browser 在 iPad 下,当前视图的 Title 将显示在左侧 image-20220612190914949 editor 不显示返回按钮旁边的上页视图 Title image-20220612191040190...到了 SwiftUI 4.0 版本后,SwiftUI 已经将其真正的视为了 Button 。

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    SwiftUI 布局协议 - Part2

    当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。...开始的位置和结束的位置是一样的,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找的东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想的圆圈移动不是更有意义吗?...简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。...在下一个例子中我们将会把前三个视图水平的放置在视图顶部,后三个水平的放置在底部。剩下的视图将会在中间,垂直排列。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...在我们进入这些隐藏的瑰宝之前,我想对一些基本的 SwiftUI 动画概念做一个非常快速的总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...我们将在本文的第二和第三部分中讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。...你可以在 "SwiftUI 的三角公式 "中阅读更多内容。

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    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新的 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新的 Shape 协议( 支持 Shape 之间的运算 )、全新的 TransactionKey...大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...这是我目前整理的一些有关 SwiftData 的问题和注意事项( 原文发表在推文中,没有进行更系统的归纳): 尚不支持公共和共享数据的云同步 在当前版本中,通过其他上下文(ModelContext)创建的数据并不会自动合并到视图上下文中

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    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新的 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新的 Shape 协议( 支持 Shape 之间的运算 )、全新的 TransactionKey...大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果

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    SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

    当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形的尺寸(尽管仍在以动画的形式逐渐扩大)已经是调整后的 300 x 300。...上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI 的布局和动画规则。唯一让我们不满意的是,在创建黄色圆形时(布局它的位置时),它被放置在放大后的红色矩形的 topLeading 位置上。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...对于 iOS 16,在文字变化较多且较大的情况下,应尽量避免在父视图几何信息调整时切换文字内容。 总结 在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 中 geometryGroup() 的重要性和实用性。...这是 SwiftUI 开发团队在完成了基本的布局功能后,腾出精力,进一步改善细节的一个表现。同时,我们也希望苹果能够在官方文档中能够提供更加清晰示例,以提高开发者学习新 API 的效率。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。...padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...在上面的代码中,由于两个视图使用了同样的动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离的情况。...我们在第一个 overlay 中绘制了一个与视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...这意味着,在 ScrollView 中,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。

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