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如何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用也可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用悬浮操作按钮的示例。Twitter App 最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。...如下图,右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 的悬浮按钮。...SwiftUI 创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。...希望本文的内容对你 SwiftUI 开发中有所帮助,能够轻松地实现漂亮的悬浮操作按钮,增强应用界面和用户交互体验。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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SwiftUI 创建自适应的程序化导航方案

尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。...因此 SwiftUI ,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...不少情况下,NavigationSplitView 与 拥有多个视图的 HStack 之间的状态表述十分类似。..., navigationDestination 的 destination ,必须用单独的 struct 来创建视图。...以导航容器的出现时机( onAppear )作为重新构建状态的起始点sizeClass 变化的过程,其中的值可能会出现重复变化的情况

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Flutter 创建可拖动的浮动操作按钮

本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围的任何位置。 创建可拖动的浮动操作按钮 我们将为这样的小部件创建一个类。...必须根据移动增量更新按钮的偏移量。 一个浮动的动作按钮通常可以点击时执行一个动作,所以我们添加一个名为onPressed( VoidCallback) 的参数作为参数。...通常,所需的行为是onPressed仅在点击按钮时调用回调,而不是拖动结束时调用。然而,当拖动结束时,指针向上事件也会被触发。作为解决方案,我们需要跟踪按钮是否被拖动。...所以,我们可以检查内部onPointerUpcallback 仅onPressed值为_isDraggingis 时调用回调false。 下面是用于创建可拖动浮动操作按钮的类。...key: _key, child: widget.child, ), ), ); } } 输出: 概括 这就是如何在 Flutter 创建可拖动的浮动操作按钮

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iOS 16SwiftUI Charts创建一个折线图

iOS 16SwiftUI Charts创建一个折线图 苹果在WWWDC 2022上推出了SwiftUI图表,这使得SwiftUI视图中创建图表变得异常简单。...下面是以前关于SwiftUI从头开始创建条形图和线形图的文章。...SwiftUI创建折线图 How to create a Bar Chart in SwiftUI 简单折线图 从包含一周的步数的数据开始,类似于SwiftUI创建折线图中使用的数据。...SwiftUI 图表中使折线图可访问性 SwiftUI 图表中使折线图可访问性 为折线图添加多个数据序列 折线图是比较两个不同系列数据的好方法。...SwiftUI Charts 创建一个包含两个系列步数数据的折线图 折线图中显示多个基于工作日的步数系列 最初尝试折线图中显示多组数据的问题是X轴使用了日期。

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【C++】构造函数分类 ② ( 不同的内存创建类的实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

一、不同的内存创建类的实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存的 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建 类的实例对象 的情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 不需要手动销毁 , 函数的生命周期结束的时候 , 会自动将栈内存的实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存...实例对象 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存的空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏的情况 ; delete obj; 如果在栈内存...创建 MyClass 实例对象 , 则不需要关心 该对象 的内存占用情况 , 在这块代码块作用域结束时 , ( 一般是函数大括号内的代码执行完毕 ) , 该 栈内存 的 MyClass 对象会被系统自动销毁

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

我们用到了 fixedSize 防止按钮文本被截断,这仅是我们确信给定的内容视图不会比视图本身更大的情况。...想了解更多信息,可以查看我的文章 - SwiftUI 布局系统第三章 目前,我们的按钮是垂直排列的,并且填满了水平线上的可用空间(你可以用以上示例代码预览按钮的样子),虽然这在竖向的 iPhone 上看起来很好...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下 iOS 16 引入的一些新的布局工具(写这篇文章时,它作为...Xcode 14 的一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新的 Layout 协议,它既能让我们创建完整的自定义布局,直接集成到 SwiftUI 的布局系统,同时也提供给我们一种更丝滑更动画的方式各种布局之间动态切换...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...在这些创建实例的操作,绝大多数的目的都是为了检查视图类型的实例是否发生了变化( 绝大多数的情况下,变化是由构造参数的值发生了变化而导致 )。...不稳定值会导致每次创建的实例都不同,从而造成非必要的刷新 化整为零 上述的比对操作是视图类型实例中进行的,这意味着将视图切分成多个小视图( 视图结构体 )可以获得更加精细的比对结果,并会减少部分 body...点击 random age 按钮修改 age 属性后,尽管 StudentNameView 并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然对 StudentNameView 和 StudentAgeView...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有 CellView 引入会导致更新的 Source of Truth,但由于我们将 store 放置闭包当中,点击按钮后,因为 store 发生了变动,从而导致

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

考虑到配套创作工具 CiderKit 发展成熟的过程也变得愈发复杂,再加上创建各种窗口和 UI 元素的实际需求,我决定尝试用用 SwiftUI。...首先,由可选对象提供的视图每次重绘时都是完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但这会导致检查器的值出现延迟,因此地图编辑器的交互过程(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...但上图展示的效果其实是 AppKit 完成的,因为我 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

设置核心数据需要两个步骤:创建所谓的持久性容器(从容器存储中加载并保存实际数据),然后将其注入 SwiftUI 环境,以便我们所有的视图都可以访问它。 Xcode 模板已经为我们完成了这两个步骤。...如果我们对 Core Data 说“这不是必须的”(您可以模型编辑器完成),它仍然会生成可选的 Swift 属性,因为所有 Core Data 关心的是属性保存时具有值——在其他时间它们可以为 nil...您可以根据需要运行代码,但没有太多意义——该列表将为空,因为我们尚未添加任何数据,因此我们的数据库为空。...更好的是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境,这就是@FetchRequest属性包装器起作用的原因——它使用了环境可用的任何托管对象上下文。...因此,请将最后一行添加到按钮的操作: try?

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

开始 首先看下主要内容: 本教程,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...VIPER为这种情况提供了一种替代方案,可以与SwiftUI和Combine结合使用,帮助构建具有清晰架构的应用程序,该架构有效地分离了所需的不同功能和职责,如用户界面、业务逻辑、数据存储和网络。...这与SwiftUI不同SwiftUI,视图显示任何新视图。 这种分离来自“Uncle”Bob Martin的Clean Architecture paradigm。...命令式UI范例——换句话说,UIKit——路由router将负责显示视图控制器或激活segue。 SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。...当您将其放置NavigationView时,该链接将成为一个按钮,将destination推送到导航堆栈上。 content块可以是任何一个SwiftUI视图。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

有关本次活动的情况,可以参阅 我北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。本次活动采用的是线下交流并辅以 live coding 的形式,因此内容的侧重点以及组织形式与以往的博客文章会有明显的不同。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做多平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...图片图片不过,这种每个场景创建独立的 Store 实例的方式并非适用于所有情况很多情况下,开发者只想在应用中保持一个 Store 实例。我将通过另一个简单的应用来展示这种场景。...如此一来,便无法为不同的场景创建不同的状态集(当前的场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 重新生成新的 UUID 或随机数。.... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

Jane 的 自动根据宽度排版[10] 视频与该问题十分契合。阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。...两种方案,如果在数据量很大的情况下,我更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。动画不复杂的情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议的 ViewModifier 来同步观察动画的进程。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 的 AsyncImage...这是一个多个版本中都出现过的奇怪问题。 SwiftUI 早期版本,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

SwiftUI 才执行 .sheet 闭包的函数,创建 Sheet 视图。... ContextView 不包含 Text 的情况下, Sheet 显示后,n 的 _wasRead 将转变为 true( Sheet 视图显示后,方创建关联 )。...也就是说 Sheet 的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。 SwiftUI 早期的版本,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...现象分析根据上文中介绍的内容,我们对本文代码的奇怪现象进行一个完整的梳理:当 ContextView 不包含 Text( ContextView 没有与 n 创建关联 )程序运行,SwiftUI 对....id(n) .onChange(of:n){_ in } // id 或 onChange 均可以不添加显示内容的情况下,创建关联在 创建自适应高度的 Sheet 的推文[4] ,我便使用过 id

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况下。...它的复现条件如下:iOS 16 系统,真机或模拟器上测试点击视图列表按钮,可以进入下一级视图。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject... SwiftUI 4 ,紧凑和常规分别对应着 NavigationStack 和 NavigationSplitView 两种不同的控件。两者有着完全不同的驱动模式。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。...请注意,你的数据需要是可选的,或者指定一个默认值,因为某些情况下,框架自身也会创建窗口( 例如,当选择新窗口菜单项 )。

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