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在SwiftUI图像上重复动画

在SwiftUI中,可以通过使用循环动画和过渡动画来在图像上实现重复动画效果。

  1. 循环动画:循环动画是指将一个动画效果无限循环播放。在SwiftUI中,可以使用animation修饰符和withAnimation函数来实现。以下是一个示例代码:
代码语言:txt
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struct ContentView: View {
    @State private var rotateAngle: Double = 0
    
    var body: some View {
        Image("imageName")
            .rotationEffect(.degrees(rotateAngle))
            .animation(Animation.linear(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false))
            .onAppear {
                rotateAngle = 360
            }
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个rotateAngle变量,表示图像的旋转角度。通过animation修饰符,我们定义了一个无限循环的线性动画,使图像旋转360度。在onAppear中,我们为rotateAngle赋值360度,触发动画的开始。

  1. 过渡动画:过渡动画是指将一个动画效果在两个不同的状态之间平滑地切换。在SwiftUI中,可以使用withAnimation函数结合onChange修饰符来实现。以下是一个示例代码:
代码语言:txt
复制
struct ContentView: View {
    @State private var isAnimating = false
    
    var body: some View {
        Image("imageName")
            .scaleEffect(isAnimating ? 1.5 : 1)
            .onChange(of: isAnimating) { newValue in
                withAnimation(.easeInOut(duration: 0.5)) {
                    isAnimating = newValue
                }
            }
            .onAppear {
                isAnimating = true
            }
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个isAnimating变量,表示图像是否处于动画状态。通过scaleEffect修饰符,我们根据isAnimating的值来调整图像的缩放比例。在onChange中,我们监听isAnimating的变化,当其值发生改变时,使用过渡动画将图像的缩放比例平滑地切换。在onAppear中,我们将isAnimating设置为true,触发动画的开始。

这些动画效果可以应用于各种场景,例如在加载页面时展示旋转动画,或者在用户交互时展示过渡动画等。

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