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在THREE.js中设置平行光的目标

在THREE.js中,可以通过设置平行光的目标来控制光线的方向和聚焦点。平行光是一种无限远的光源,它的光线是平行的,类似于太阳光。设置平行光的目标可以使光线聚焦在特定的位置上,从而实现更精确的光照效果。

在THREE.js中,可以使用THREE.DirectionalLight类来创建平行光。该类的构造函数接受两个参数,分别是光源的颜色和光强度。例如,可以使用以下代码创建一个白色光强为1的平行光:

代码语言:txt
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var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

要设置平行光的目标,可以使用target属性。首先,需要创建一个目标对象,可以使用THREE.Object3D类来创建一个空的对象作为目标。然后,将目标对象的位置设置为光线要聚焦的位置。最后,将目标对象赋值给平行光的target属性。

以下是一个示例代码,演示如何在THREE.js中设置平行光的目标:

代码语言:txt
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var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

var target = new THREE.Object3D();
target.position.set(0, 0, 0); // 设置目标位置

light.target = target; // 设置平行光的目标

scene.add(light); // 将光源添加到场景中

在上述示例中,target.position.set(0, 0, 0)将目标位置设置为原点,即光线将聚焦在场景的中心位置。

设置平行光的目标可以使光线更加准确地照射到指定位置,常用于模拟太阳光的效果或者实现特定的光照效果。

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