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怎样 Unity 创建 UI

Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...现在让我们来做用户界面『UI』吧。 层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 unity 对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。...层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们文本框中使用的 tag。Unity 可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。本例,我们指定粗体,红色字体。...让这些按钮起作用之前,让我们菜单添加最后一个组件 层级视图中右键点击『Panel』对象 选择 UI –> Text 左键点击这个新文本对象并且改变文本内容为『Time Since Startup

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RN 构建自适应 UI

本文中,我们将探讨如何在 React Native 设计响应式和自适应 UI,重点关注不同的设备尺寸、方向、安全区域和特定平台的代码。...SafeAreaView React Native 的 SafeAreaView 组件确保内容设备的安全区域边界内呈现。...通过使用 SafeAreaView,你可以调整你的 UI 以避免像缺口或圆角这样的物理限制,从而在不同的设备设计中提供无缝的用户体验。...特定于平台的代码 开发跨平台应用程序时,可能需要针对特定平台定制代码。React Native 为此提供了两种方法,允许开发者调整 UI 以满足不同平台的独特设计准则和用户期望。...总结 如果你要在 React Native 构建自适应用户界面,你需要对可用的工具和技术有深刻的理解。

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Unity 从UI拖拽对象放置并拖动

需求:点击UI,在场景中生成3D对象对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。...做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标) 首先为要生成3D对象UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下: SelectImage.cs...OnPointerDown(PointerEventData eventData) { inistateObj.SetActive(true); //将当前需要被实例化的对象传递到管理器...SelectObjManager.Instance.AttachNewObject(inistateObj); } } 将脚本挂载到UI对象上。...Vector3 screenPos = Vector3.zero; //当前需要拖动对象的坐标相对于鼠标在世界空间坐标的偏移量 Vector3 offset = Vector3

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JavaScript 如何克隆对象

name="王大冶"; console.log (name,name2); // 王大冶 前端小智 引用值 但是,如果我们对引用类型的值进行相同的操作,则我们对一个变量所做的任何更改也将反映在另一个变量,...若要克隆对象,请使用 Object.assign() 方法,该方法会将一个或多个源对象的所有可枚举属性的值复制到目标对象,但是此方法仅对对象的一个浅拷贝。...此方法对简单对象有效,但如果对象属性是函数时无效。...我们创建了一个deepClone(object)函数,将想要克隆的对象作为参数传递给它。函数内部,将创建一个局部变量克隆,这是一个空对象,其中将从起始对象克隆的每个属性都将添加到该对象。...具体思路: 如果该属性不是对象,则将其简单地克隆并添加到新的克隆对象

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JAVA对象JVM内存分配

如果你还不了解JVM内存模型的建议您先看下JVM内存模型 以一下代码为例,来分析下,java的实例对象在内存的空间分配(JDK1.8)。...year = 2010; private int month = 10; private int day = 1; } 以Student类执行到main方法的最后一行时来分析java实例对象在内存的分配情况...java对象在内存的关系 图画的稍微有点问题,不过能说明对象在内存的大致位置。 从图中我们可以看出,普通的java实例对象内存分配,主要在这三个区域:虚拟机栈、堆、方法区。...从变量的角度来分析 局部变量:存放在虚拟机栈(具体应为[栈->栈帧->局部变量表]) 基本类型的值直接存在栈。如age=10 如果是对象的实例,则只存储对象实例的引用。...如s=ref 实例变量:存放在堆对象实例。如Student的实例变量 name=ref 静态变量:存放在方法区的常量池中。如Student.class的birthday=ref。

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Zetcode GUI 教程

Windows API 的一个窗口 UI 的第一步 Windows API 菜单 Windows API 对话框 Windows API 控件 I Windows API 控件 II Windows...Qt5 的容器 Qt5 处理文件和目录 Qt5 的第一个程序 Qt5 中的菜单和工具栏 Qt5 的布局管理 Qt5 的事件和信号 Qt5 小部件 Qt5 小部件 II Qt5 的绘图 Qt5...的布局管理 PySide 的事件和信号 PySide 的对话框 PySide 小部件 PySide 小部件 II PySide 拖放 PySide 绘图 PySide 的自定义小部件...PySide 的俄罗斯方块游戏 Tkinter 教程 Tkinter 简介 Tkinter 的布局管理 Tkinter 标准小部件属性 Tkinter 小部件 Tkinter 中的菜单和工具栏...Tkinter 的对话框 Tkinter 的绘图 Tkinter 的 Snake Tcl / Tk 教程 Tcl / Tk 简介 Tcl / Tk 的布局管理 Tcl / Tk 小部件 Tcl

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Python tkinter快速可视化开发GUI界面指南:详细教程(附带工具)

写在前面 适用对象 适用于学习了TKinter并不想太麻烦写GUI代码,也不想用其他工具和框架 比如wxPython,PyQt4的同学。...界面生成代码Application_ui。 def __init__(self, master=None): Application_ui....如果输出的是面向对象代码,则可以界面派生类Application中直接访问 对应的控件。...2.10 一般的GUI框架都会将UI部分和逻辑代码部分分别放在不同的文件 逻辑代码文件中导入UI文件,实现修改UI不影响逻辑代码。...因为对于实现 简单的程序来说,我偏爱单文件,所以我将UI类和逻辑代码类都放在同一个 文件修改界面后,你可以直接覆盖对应的Application_ui类即可实现 界面的变更,不过如果增加了新的事件回调函数

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JVM之对象的流转

JVM之对象的流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...大对象直接进入老年代:大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免 Eden 区和 Survivor 区之间的大量内存复制。...长期存活的对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor ,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代。...空间分配担保 (1)发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的; (2)如果不成立的话,

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Objective-C浅谈面向对象

每种OOP的语言面向对象上或多或少都会有不同的地方,现在在学习OC的面向对象部分,又感觉到OC面向对象的特点。写篇博文总结一下OC的面向对象。...刚接触OC,用OC的便利初始化方法和便利构造器有点蹩脚,不过还可以接受的范围之内,以下的东西可能会对面向对象的特征:抽象,封装,继承等总结的较少一些,主要总结了OC面向对象的特点。...简单的说来,便利构造器是为了简化对象的初始化而生的,之前的博客也说了一嘴:编程是间接的过程,其实使用便利构造器就是间接的过程。程序处处都用到了间接。...而便利构造器是类方法,返回的是对象便利构造器做了两件事:一个是给对象分配空间,第二个是调用便利初始化函数进行数据的初始化。....面向对象父类可以声明子类的变量     ​    ​    ​    ​    ​3.

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