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在UITableViewCell上实现闪烁动画时,无法单击它

的原因可能是因为动画导致了用户交互的冲突。当一个视图正在执行动画时,默认情况下,用户交互会被禁用,这意味着无法单击该视图。

要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:

  1. 使用CALayer的动画而不是UIView的动画:CALayer的动画不会禁用用户交互,因此可以在UITableViewCell的layer上添加动画,而不是直接在UITableViewCell上添加动画。
  2. 在动画开始前禁用用户交互:在开始动画之前,可以通过设置UITableViewCell的userInteractionEnabled属性为false来禁用用户交互。动画结束后,再将其设置为true。
  3. 使用动画完成回调:在动画完成后,可以通过设置动画的completion回调来重新启用用户交互。在回调中,将UITableViewCell的userInteractionEnabled属性设置为true。

以下是一个示例代码,演示如何在UITableViewCell上实现闪烁动画并解决用户交互冲突的问题:

代码语言:txt
复制
// 在UITableViewCell的子类中实现以下方法
func startBlinkAnimation() {
    // 创建一个闪烁动画
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
    animation.fromValue = 1.0
    animation.toValue = 0.0
    animation.duration = 0.5
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
    animation.autoreverses = true
    animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
    
    // 将动画添加到UITableViewCell的layer上
    layer.add(animation, forKey: "blinkAnimation")
    
    // 禁用用户交互
    userInteractionEnabled = false
}

func stopBlinkAnimation() {
    // 移除闪烁动画
    layer.removeAnimation(forKey: "blinkAnimation")
    
    // 启用用户交互
    userInteractionEnabled = true
}

// 在UITableViewDelegate的方法中调用上述方法
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
    let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? YourTableViewCellSubclass
    cell?.stopBlinkAnimation()
    
    // 处理选中行的逻辑
}

这样,当你在UITableViewCell上实现闪烁动画时,用户仍然可以单击它,并且在选中行时会停止闪烁动画。

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