在Unity 2019.2.4f1中,OVRPlayerControllers是一种用于实现虚拟现实(VR)交互的组件。它是Oculus Integration插件中的一部分,提供了一种简单的方式来控制玩家在VR环境中的移动和交互。
OVRPlayerControllers组件可以用于创建具有头部追踪和手部追踪功能的VR角色控制器。它包括两个主要部分:OVRPlayerController和OVRGrabber。
OVRPlayerController是一个用于控制玩家移动的脚本。它可以通过键盘、手柄或触摸板输入来控制玩家在虚拟环境中的移动。OVRPlayerController还提供了一些额外的功能,如重力、碰撞检测和跳跃。
OVRGrabber是一个用于实现物体抓取和交互的脚本。它可以通过手部追踪器来检测玩家的手部位置和动作,并与虚拟环境中的物体进行交互。OVRGrabber可以用于抓取、移动和释放物体,以及执行其他与物体交互相关的操作。
在Unity中切换不同的OVRPlayerControllers可以通过以下步骤完成:
public OVRPlayerController playerController1;
public OVRPlayerController playerController2;
public void SwitchPlayerControllers()
{
playerController1.enabled = !playerController1.enabled;
playerController2.enabled = !playerController2.enabled;
}
在上述代码中,playerController1和playerController2是需要切换的两个OVRPlayerControllers的引用。通过将其中一个的enabled属性设置为false,另一个的enabled属性设置为true,可以实现两者之间的切换。
这样,当触发切换事件时,两个OVRPlayerControllers之间将会进行切换,从而实现在Unity 2019.2.4f1中的OVRPlayerControllers之间的切换。
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