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在Unity 3D (版本2019.3.15f1)中,有没有办法让相机跟随g-force?

在Unity 3D (版本2019.3.15f1)中,可以通过编写脚本来实现相机跟随g-force的效果。

首先,需要创建一个脚本,并将其附加到相机对象上。以下是一个简单的示例脚本:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 要跟随的目标对象
    public float followSpeed = 5f; // 相机跟随的速度

    private Vector3 offset; // 相机与目标的偏移量

    private void Start()
    {
        offset = transform.position - target.position; // 计算相机与目标的初始偏移量
    }

    private void LateUpdate()
    {
        Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 计算相机应该移动到的目标位置
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, followSpeed * Time.deltaTime); // 使用插值平滑移动相机
    }
}

在上述脚本中,我们首先定义了一个要跟随的目标对象(例如玩家角色),以及相机跟随的速度。在Start方法中,我们计算了相机与目标的初始偏移量。然后,在LateUpdate方法中,我们根据目标位置和偏移量计算出相机应该移动到的目标位置,并使用Lerp方法实现平滑移动。

要使用该脚本,将其附加到相机对象上,并将要跟随的目标对象赋值给target变量。可以通过拖拽目标对象到脚本组件的Inspector面板中,或者在脚本中使用target = GameObject.Find("TargetObjectName").transform;来获取目标对象。

这样,相机就会跟随目标对象移动,并实现g-force的效果。

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