在Unity 3D中,添加相机拖动可以通过以下步骤完成:
以下是一个简单的示例脚本,可以将其添加到父对象上:
using UnityEngine;
public class CameraDrag : MonoBehaviour
{
private Vector3 dragOrigin;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
dragOrigin = Input.mousePosition;
return;
}
if (!Input.GetMouseButton(0)) return;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition - dragOrigin);
Vector3 move = new Vector3(pos.x * 2, pos.y * 2, 0);
transform.Translate(move, Space.Self);
}
}
这个脚本使用鼠标左键来拖动相机。当鼠标按下时,记录下初始点击位置。在鼠标移动时,计算鼠标移动的距离,并将其转换为相机移动的向量。最后,通过transform.Translate
方法将相机移动到新的位置。
这种相机拖动功能在游戏开发中非常常见,特别是在需要自由探索场景的情况下。它可以用于创建第三人称视角、平移和缩放场景等。
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