在Unity 3D中,要从标准资源锁定FPS控制器的相机旋转,可以通过以下步骤实现:
需要注意的是,Unity 3D中的触发器(Trigger)和相机旋转(Camera Rotation)是两个不同的概念,它们之间没有直接的联系。触发器用于检测物体之间的碰撞或进入特定区域的事件,而相机旋转用于控制相机的视角。如果你有关于触发器或其他Unity 3D相关的问题,可以继续提问,我会尽力给出详细的答案。
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