美术会有大量的文件资源导入,使用自动化的工具检查资源的使用情况,标记出资源引用为0的资源,用于检查无用的资源。 检查目标文件夹下的资源引用,标记出资源引用数为0的资源。...System.Collections.Generic; using Boo.Lang; public class FindReferences { /// /// 查询目标文件夹下资源的使用...(.prefab/.unity/.mat/.asset)情况,标记出资源使用为0的 /// [MenuItem("Tools/Find References", false...refDic = new Dictionary(); List withoutExtensions = new List() { ".prefab", ".unity...files[startIndex]; bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("匹配资源中"
Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 的简单使用 本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override...Controller Animator Override Controller 是用来配合Animator Controller使用的,它让Animator Controller变得更加实用,可以让不同的使用实例的在同一状态播放不同的动作...我们在 Animator Controller 中添加几个动画片段,如 Idle 与 Move。...在不使用 Animator Override Controller 的情况下,我们通常的做法是一人一个 AnimatorController 来完成不同动画片段切换。...在开发过程中发现,在RunTime中实时切换Animator Override Controller是可以实现的,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor中才可以,打包程序会报错
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,已被广泛使用。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...使用原理 代码文档结构就是这样的 目前我了解的MVC应用到Unity中只有两种模式,一种就是先按照业务功能划分,再按照MVC划分 蛋糕心语游戏就是这种模式,使得模块更聚焦(高内聚) 第二种就是先按照...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。
UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。...下面是关于本次教程的总结:希望你能更好地理解如何在 Unity 中创建用户界面。还有很多其他更复杂的 UI 组件,我没有在本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷的东西。
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: #if VNSpine using Spine.Unity; #endif Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting
美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...Unity动画系统中的动画混合和分层功能是如何工作的? 在Unity动画系统中,动画混合和分层功能是通过Animator组件实现的。...在Unity中创建和管理动画状态机的最佳实践是什么? 在Unity中创建和管理动画状态机的最佳实践包括以下几个方面: 理解基础概念:首先,需要理解动画状态机的基本概念。...使用Animator Controller:在Unity编辑器中,可以创建一个Animator Controller(动画控制器)作为动画状态机的容器。这是创建和管理动画状态机的主要工具。
错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
实现Unity中的Unity生命周期 1.获取Lua的表 2.获取表中的Update方法 3.使用强制类型转换将LuaFunction转换成一个委托方法,此委托方法可以传入LuaTable自身...4.在C#中调用转换成委托的方法并传入LuaTable using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets...TextAsset txt = Resources.Load(newFn); } return data; } } Lua中的表中定义的
Windows 10 UWP 中的加速度计使用非常简单,只需要简单几句代码即可。...▲ 重力迷宫桌面版画面(高清版) 初始化 Accelerometer Accelerometer 在 Windows.Devices.Sensors 命名空间下,使用时需要在类顶部加上 using。...事件中,我们可以得到加速度计的读数。...将 Accelerometer 的读数转化成倾斜角度 在 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中,我在 PC 上玩这款游戏,也是在模拟桌子的倾角。...= null) { // 从加速度计中读取读数,然后转换成设备倾斜角度。
我大概用两种对象(3D的cube和2D的UI)来简单举例一下,对Animation窗口的简单使用方式。 首先,我们在Hierarchy窗口里创建一个Cube。...在右侧的Inspector面板中,将Version Control的Mode从默认的Hdie修改成Asset Server。这样就相当于给当前Unity项目指定一个资源服务器。...Animator在实际的工作中也是十分重要的,我们可以很简单的通过Animator以及控制Animator的一些参数,来控制一些动画的播放。...如下图的实际操作中,我们在Hierarchy窗口中选定Image,并且打开Animator Parameter窗口,此时能看到Image上Animator的一些动画参数,然后我们在这个窗口里点击加号增加...在Ugui里,同一个Canvas下,不同贴图也只增加1个DrawCall。 用下图实际演示下,同一个图集的贴图,在运行中,只占用1个Drawcall,大家看下图里Stats面板中的Batch值即可。
配置人物的Animator组件 下面我们完成将我们要控制的人物放置到场景中, 并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。...AnimationClip可以是美术同学做的,也可以是我们程序自己在Unity中做的动画。...,AnimatorController中有AnimationClip, AnimationClip可由美术同学创建,也可由程序在Unity中创建。...柔和控制Animator的方法 我们在Animator中设置参数,并设置动画片段切换的条件。 我们用代码改变这些参数,Animator就会自行完成动画片段的切换。...当我们在Animator中配置好Animation后,Animator的配置部分就完成了。 不需要连线、设置参数什么的。 接下来只需要通过代码,就可以控制Animator了。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤5:保存设置在代理设置完成后,点击窗口底部的“应用”按钮,然后关闭首选项窗口。我们的代理设置将立即生效。现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。...我们可以尝试使用Unity的网络功能进行调试,或者访问网站。不过需要注意的是,代理设置可能会影响我们的网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。
在操作上,这个没什么问题。有问题的是SpriteAtlasManager这块,需要去理解一下调用机制。 操作 UNITY每次更新旧操作方式都会变得更加简单,这次亦是如此。...变体 使用变体方便的制作低清晰度图集给低性能设备使用 注意 SpriteAtlas -> Include in Build : 勾选的话作用于编辑器中。...取消后需要在代码中监听SpriteAtlasManager.atlasRequested事件来在程序中加载贴图集。...在第一次加载相应图集的时候会自动调一次,这时候在该函数的回调中内你可以轻松的写一段加载图集的代码。 加载时机 哦对了,这个图集什么时候被加载 ?...如果你实例化物体关联到Sprite 就会执行 atlasRequested 回调,在UNITY内部做了一个检测,如果该关联到的图集是第一次被关联到,那么才会调用一次。
物体的运动 在Unity中,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见的方式及示例: 改变位置 通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。...轴方向施加一个力 rb.AddForce(new Vector3(speed, 0f, 0f)); } } 使用动画 通过使用动画组件: 动画组件 Animator 可以用来创建复杂的物体动画...例如,通过设置Animator组件中的参数来控制物体的动画。...Update() { // 根据参数值控制播放动画 animator.SetFloat("Speed", 1f); } } 以上是Unity中让物体运动的几种常见方式及其示例...Mathf.Atan2是Unity中的一个数学函数,用于计算给定y和x坐标之间的反正切(弧度值)。 它返回的是一个角度值,可以用来表示从x轴正向到从原点到指定点的射线之间的夹角。
微卡智享 Joystick Pack虚拟操纵杆在Unity的资源商店中可以直接获取,是完全的免费资源,可以直接在Unity3D资源商店中直接获取。 ? 游戏项目 ?...微卡智享 视频中的游戏项目就是在Unity Hub学习目录下的John Lemon`s Haunted Jaunt:3D Beginner。 ?...在Learn.unity.com中找到这个项目后,跟着教程一步一步的创建和操作完成的。 ? ? 建议初学者都可以都用这个试一下,做完后对整个项目会有一个简单的了解。...接下来就是我们这篇的重点了,主要讲Joystick Pack的使用。 Joystick Pack使用 ? 微卡智享 01 Joystick Pack导入 ?...首先要在文章开始的Unity3d的资源商店中把Joystick Pack已经添加到我的资源中。 ?
Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使用 Visual Studio Tools...快速实现 Unity 消息 在 MonoBehaviour 的类中输入 onXXX 可以在智能感知列表中看到 Unity 在游戏运行时给每个游戏对象广播的消息,直接回车输入可以插入这个方法。...于是,你可以无需记忆所有的这些消息就可以在不同的消息中添加处理函数。 或者,你也可以在类中按下 Ctrl+Shift+M 打开“实现 Unity 消息”对话框,通过勾选插入一堆处理函数。...Unity 项目资源管理器 我们在 Unity 编辑器中查看 Unity 项目的文件结构与 Visual Studio 解决方案资源管理器中看到的是完全不同的。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
Controller栏,链接到状态机Animator Controller,Animator Controller里存储着控制模型动作的各个基础单元Animation Cips。...Unity自带一套骨骼,动画师创建的模型也包含一副骨骼,骨骼映射即将Unity的骨骼映射到动画师创建的模型骨骼上去。...而我们通过Animation Clips(它即可是动画师创建的, 也可是我们自己用Unity制作的)控制Unity骨骼,从而完成场景中实际模型的运动 1、在Assets里新建文件夹AnimatorControllers...将Arm赋值给Arm.model-Inspector-Animator Controller 2、双击Arm,在Assets里搜索“search”,将search拖到Animator窗口中去 3、Assets...搜索“attack_jab_L”、“attack_kicck_R”,并将其添加进Animator窗口 4、在Animator窗口里的search上右键“Make Transition”连接至attack_jab_L
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