首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Unity C#中安卓和IOS的文档目录?

在Unity C#中,可以使用Application.persistentDataPath属性来获取安卓和iOS设备上的文档目录。

安卓设备上的文档目录路径为:Application.persistentDataPath + "/Documents"。

iOS设备上的文档目录路径为:Application.persistentDataPath + "/Documents"。

在Unity中,可以使用以下代码来获取文档目录的路径:

代码语言:csharp
复制
string documentsPath = Application.persistentDataPath + "/Documents";

这个文档目录可以用来存储应用程序需要持久化保存的文件,例如用户生成的数据、配置文件等。在安卓和iOS设备上,这个目录通常是应用程序私有的,其他应用程序无法直接访问。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的云端存储服务,适用于存储和处理大规模非结构化数据。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云移动推送(TPNS):提供高效、稳定、可靠的移动消息推送服务,帮助开发者实现消息推送功能。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/tpns
  • 腾讯云云服务器(CVM):提供弹性计算能力,满足不同规模应用的需求,支持多种操作系统和应用场景。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 血泪总结

Unity 插件集成原生 aar 包 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 插件开发,要简单不少。...集成安 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录 .aar文件,包括构建时将其包含在APK。....Build.cs 部分引入 Launch 依赖:PublicDependencyModuleNames.Add("Launch"); UPL.xml 文件编写比 iOS 复杂多,而且每一项配置都是有意义...UE 打包真机 iOS appiOSiOS 打包配置相对来说更简单,只要选择正确证书签名即可:常见问题1、 __has_trivial_assign __has_trivial_copy.../.uproject"使用 build 目录 Install_UE4demo-arm64.command 安装3、启动报错 Error: CDO Constructor .uproject

2.5K63
  • UNITY⭐二、AndroidStudio关于通讯使用教学

    若你新建工程后遇到报错问题,可在前往本系列博客界面查找解决办法,或者在下方留言。 2️⃣ 导入要查看jar包 将jar包拖到app-libs下,点击Refactor。...3️⃣ 添加jar包到库中去 此时jar包还不能查看,需将jar包添加到库中去进行编译,才可进行查看。 4️⃣ 查看jar包 双击jar包脚本即可。...若你不习惯这样查看arr包jar包,可将jar包解压出来,按照 一 方法查看。...arrjar区别 jar: 只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res文件。...aar: 包含所有资源 ,class 以及 res 资源文件 AndroidStudio查看APK日志 1️⃣ 配置Unity打包设置 导出APK时,需勾选第一项:Delelopment Build

    6810

    Android--SVG系统应用

    ,性能高等优势,谷歌Android5.0引进了SVG,并转化为Vector,Android中指的是Vector Drawable,也就是Android矢量图,可以说Vector就是Android...SVG实现(并不是支持全部SVG语法,现已支持完全足够用了) Vector图像刚发布时候,是只支持Android 5.0+,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android...elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 ,相当于arcTo() Z = closepath():关闭路径(会自动绘制链接起点终点...接下来是我们程序员需要注意地方,工程中使用Vector Drawable兼容5.0以下版本方法 1、使用Android Studio 2.2以上版本,gradle版本2.0以上 1.1、gradle...添加 defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } 1.2、gradle添加 compile

    2.8K20

    手机或Win电脑上同步iOS日历

    说说我需求:我平时都是我iPad上添加我日常日程,但是如果要到电脑或手机上也有同样日历就比较不方便。...有想过去试一下多平台日历软件,但都没有iOS日历那么强大和直观,但目前网上日历软件大都不能与iCloud同步,于是我找到一些能用APP: SOL日历(早已不更新) Sunrise(已经被微软收购...,不更新了) QQ邮箱(可以同步,但桌面插件太简陋) 最后发现了时间积木APP,发现SOL日历都是一个团队做,功能相似。...一直在用,同步功能很好,桌面插件也多,也美观。 下面简单说说同步方法: 去icloud帐号申请专用密码 第一步:要有一个iphone id。然后苹果手机上开始登陆网页。...这个密码就是上要输入密码了。 更多详情参照:手机如何同步共享苹果日历?

    4.2K20

    零基础入门 26:通过代码关闭程序

    既然效果还可以,那今后可能也大概会是这样方式进行分享。 今天来说一下,Unity制作出来项目,如何通过代码各平台进行程序关闭退出操作。 ?...脚本内代码就这么多,定义一个static函数,方便外部调用,CloseAppHandle里针对不同ios平台进行了逻辑区分,如果是,直接调用Application.Quit()进行程序退出...这实际上是通过 C#去调用ios底层代码方法。 我们项目中创建一个特殊文件夹:Plugins,然后再创建另外一个子文件夹,iOS,然后创建一个脚本,CloseApp.mm。如下图 ?...CloseApp.mm实际上是ios混编文件,里面可以调用ios底层接口,我们就是通过这样方式,调用ios底层关闭程序方法,再通过C#外部函数调用,完成对ios平台程序退出关闭。...两个平台关闭程序接口封装。

    63620

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity热更新

    它只使用了.net2.0语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境地方运行脚本。即使环境不提供JIT功能(例如UnityIOS上,或者IL2CPP打包系统上)也同样不受影响。...脚本内创建.net类库对象时,只要不保存到脚本对象,就不会产生额外对象分配。 7. 支持操作符重载。unity中有许多操作符重载。例如Vector3+-*/等。...IDE提供了GameObject各种静态方法智能感知。API提示明确显示了原 Unity C# API签名等。 性能 官网上有一个slua对比。...刚才生成ActionScript3工程目录,用FlashDevelop打开.as3proj 工程文件。  3. AS3工程修改代码  4....可以用il2cpp打包到手机上查看效果。

    1.5K40

    如何开发适配iOS双平台React Native应用

    在这篇文章我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈AndroidiOS适配问题。...布局 React Native布局方面采用是Flexbox,为了能让代码有更高复用性以及兼容性,我们可以将AndroidiOS样式尽量保持一致。...留意api docandroid或ios标识 并不是所有React Native一些api或组件一些属性方法都兼容AndroidiOSReact Nativeapi doc通常会在一些属性或方法前面加上...在上述代码,renderToHardwareTextureAndroid bool只支持Android平台,ios shouldRasterizeIOS bool只支持iOS平台,所有我们使用这些带有标记属性或方法时候就需要考虑对于它们不兼容平台我们是否需要做相应适配了...心得:为了提高代码复用性与兼容性建议大家选择React Native组件时候要多留意该组件是不是兼容AndroidiOS,尽量选择AndroidiOS平台都兼容组件。

    3.3K20

    Unity3d(U3D) WindowsAndroidIOS 播放rtmprtsp方案

    如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器....集成Navtive播放器可行性分析: : Unity3d可以调用java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。...IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。...Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技术,或者把C接口封装成com组件也可以。 综上Unity3d3个平台交互是没问题....2.Unity3D创建相应RGB/YUV420等Shader. 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 经尝试,完全可行, 延迟非常低(毫秒级).

    2K20

    Unity交互 | Unity2019.3版本之后,Android Studio写代码导出aar包与Unity中使用交互方法

    Unityclass包内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用方法: Unity交互 之 ✨ Android Studio写代码导出aar包,Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体操作实例...具体相关内容可以参考 官方链接 如果我们还是想跟之前一样进行Unity与Android之间交互,那就增加了第二步第三步,其他地方与原来都是一致操作。...---- 新旧版本路径 2019.2.3版本之前路径: class包路径是 安装Unity目录下,例如: 安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出原生项目会包括两个gradle项目 launcher

    2.6K10

    移动平台native代码遭遇

    迁移到移动平台时,这些native库IOSAndroid平台上出现了不同程度水土不服。 首次移动平台就发生了crash,并且只有Android平台会crash, 而IOS可以正常进入游戏。...最后定位到,当执行类似下面的代码时平台就会发生crash。...int a = 3; char buf[64]; char *p = buf; *p = 0; *(int *)(p + 1) = a; 在编译平台native动态库时,为了尽可能保证兼容性,我们采用了...换句话说IOS64位平台上,上面代码是完全正确。...经过比较发现,这个函数设计时,为了方便方便Unity可以接管native内部log, 多增加了一个参数,用来将C#log函数传入。直接将参数改为NULL时,果然问题解决了。

    1K30

    前端调试AppH5页面&IOS

    前言混合开发APP,调试APPwebview加载H5前端调试AppH5页面&IOS iOS 设备上调试 App H5 页面可以通过以下几种方法:一、设备调试方法准备工作确保安设备开启了...通常可以在手机设置中找到 “关于手机”,连续点击 “版本号” 多次开启开发者选项,然后开发者选项开启 USB 调试。将手机通过 USB 线连接到电脑。...当 iOS 设备上 App 加载 H5 页面时,电脑上 Safari 浏览器 “开发” 菜单可以看到连接设备以及正在运行页面,选择相应页面进行调试。... iOS 设备上,设置网络代理为电脑 IP 地址 Charles 监听端口(通常为 8888)。Charles 可以捕获 App H5 页面的网络请求和响应,帮助分析页面加载问题调试。...无论是还是 iOS 设备上调试,都需要注意以下几点:确保设备电脑连接稳定。了解 App H5 页面的加载方式技术架构,以便更有效地进行调试。

    16810

    Unity 数据读取|(一)宏定义资源路径

    1.平台宏定义 1.1 使用场合 程序我们想要根据不同运行环境去执行不同代码时使用。比如我们PC上上需要执行不同代码,我们就可以使用Unity自带宏定义来区分。...此外,NETFX_CORE是针对 .NET Core 编译 C# 文件并使用 .NET 时定义脚本后端。 UNITY_WSA_10_0 通用 Windows 平台脚本符号。...此外,WINDOWS_UWP是针对 .NET Core 编译 C# 文件时定义。...(5)Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在iospc上则可以使用File类及其他同步读取方式。...sdcard里);(4)Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在iospc上则可以使用File类及其他同步读取方式。

    31210

    Java自定义注解开发简单运用

    作用分类: ①编写文档:通过代码里标识元数据生成文档【生成文档doc文档】 ② 代码分析:通过代码里标识元数据对代码进行分析【使用反射】 ③编译检查:通过代码里标识元数据让编译器能够实现基本编译检查...【Override】 java中有很多框架都用到了注解包括javaApi也是,想一些网络框架@GTE,@POST,@PATH等等,java@Override注解是可以被继承,它是可以代码编译期告诉...注解 定义一个名为BindView注解,使用@interface来声明这是一个注解,所有的注解内方法不能有参数,其他普通接口写法一致,可以定义默认返回值也就是default n形式,如果注解内只有一个方法那么只能使用...通过反射找到控件 以上代码有一些反射基础同学都可以看明白,而且写了注释,最后是页面代码 ?...Activity页面 控件上面写上注释和它ID值,使用控件之前把上下文传递给FindViewByReflection这个类,让它通过反射来遍历所有用到了注释变量,然后为它们赋值,也就是在运行过程

    1.6K10

    Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

    端 题外话 C#——Unity3D 调用方式 实现 C、C++——JNI 准备工作 新项目处理方法 已有项目处理方法 调用 1 前言 Android开发我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习就够头疼了更不用说其他语言了...: 关于WebView,一直是诟病所在;实际开发中人家IOS页面玩到飞起,咱这边一直是卡卡卡,奶奶个腿儿领导还以为都是我们没写好有没有,都是泪!...①、调用方式 Unity端调用Android端: 前两行都是固定(也有其他写法,但这个既常用又简单),最后两个分别是有返回值方法无返回值方法调用(第一个参数是所定义方法名字,第二个参数是方法所传入参数...然后UnityC#代码中就可以愉快调用了: ?...很小白以为JNI是搞出来,其实这玩意跟没毛线关系,人家是Java1.1就引入东东,JNI全称Java Native Interface(Java原生接口),它提供了若干Api实现了Java

    2.2K20

    【答疑释惑】做游戏开发有哪些方向?

    人工智能是未来大风口,现在很多大公司都在这方面做布局,目前百度做最好,智能机器人方面,方向是没有任何问题,不懂可以公众号继续问 疑惑三 游戏开发有哪些方向?...2D页面游戏:ActionScript3.0,JavaScript,html,css 3D页面游戏:ActionScript3.0,C#(Unity) ios游戏:object-c,JavaScript.../lua(Cocos-2d-x) JavaScript/c#(Unity)ActionScript3.0(object-c是基础) PC端单机游戏:c++或者c#(c++是基础) 游戏:java,JavaScript.../lua(Cocos-2d-x) JavaScript/c#(Unity)ActionScript3.0(java是关键) 上面只是涉及到语言,还涉及到一定素质,比如3D开发对opengl有所了解,对一些基本算法也得有所准备...关键是对游戏有一定执着热爱,不然基本上就是应付做不出好东西。

    80390

    Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚小秘密✨(Android Studio与unity交互)

    Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity交互参数整理 1....(整理) 二、Unity交互几种方法 Unity调用 1.unity调用Android非静态方法。...自己类写一个静态构造方法 调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage方式调用Unity 2.通过代理AndroidJavaProxy 方式 Unity调用几种常用事件...(Toast等) Unity简单实现Toast(吐司) 1.UnityC#直接写代码调用(无需再AS操作) 2.Unity端调用AS端写Toast 总结 ---- 前言 前言:因为最近在学习...调用几种常用事件(Toast等) Unity简单实现Toast(吐司) 1.UnityC#直接写代码调用(无需再AS操作) 需要使用Toast地方,直接用这套代码,更改汉字为想要使用即可

    3.7K40
    领券