1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class...{ this.ReferenceCount++; } } } 使用UnityContainer的RegisterInstance方法对这个类型进行实例注册...2.简单类型注册 更常见的类型注册是映射借口与实际类型,有如下接口与实现接口的类型: 接口定义 namespace ConsoleSample { public interface IFuckUp...: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType(); 而后使用Resolve方法对类型进行解析...,我们使用了在1节中不同的方式对类型进行解析 ?
/// 注册一个实例作为T的类型 /// /// 需要注册的类型注册一个名为name的T类型的实例 /// /// 需要注册的类型...(unitySection, item.Name); } } web.config(WEB项目是在web.config)里配置我们配置文件的路径,在configuration..., Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> unity configSource="unity.config".../> 接下来我们来配置我们的unity.config文件(这里unity.config是放在运行目录下的,WEB网站下应该是与bin目录同级) <?
; GetServices为一个特定的类型创建一个实例集合 这个接口继承自IDependencyScope并且添加了BeginScope方法,在这篇文章接下来将讨论这个方法。...IoC容器是一个用来管理依赖项目的组建,你可以在其中注册类型,在使用的时候创建对象,IoC容易自动解析出依赖的关系,许多IoC容器允许你在对象的生命周期中进行控制。...首先在项目中使用NuGet Package Manage Console安装Unity,关于Unity的介绍可以点击这里查看详细。...(); } } } 配置依赖解析 在全局的HttpConfiguration对象中DependencyResolver属性上设置依赖解析器,以下的代码使用Unity注册IProductRepository..., ProductRepository>(); config.DependencyResolver = new UnityResolver(container);
在实际,使用一个单独的文件来配置ioc会更易于维护。我们先添加一个unity.config文件; container> unity> 11.再配置app.config..., Unity.Configuration"/> unity configSource="unity.config"/> .../// 需要注册的类型 /// 需要注册的实例...(name, instance); } /// /// 将类型TFrom注册为类型TTo ///
GetServices: 创建一个指定类型的集合对象 对于控制器,这个框架调用 GetService来获得控制器的单个实例。...对于你的dependency resolver不处理的任何类型,GetService 会返回null,GetServices 也会返回一个空的集合对象,尤其是,别抛出一个未知类型的异常。...主要是在Global.asax这个文件当中。...这个Unity 容器也有一个子容器的概念。因为我们可以用Unity 的子容器来初始化ScopeContainer 。这个ScopeContainer.Dispose方法释放了Unity的子容器。...下面的代码用Unity注册了controller和repository,然后设置Dependency resolver. void ConfigureApi(HttpConfiguration config
路由配置及筛选器和区域注册等任务在 Global.asax 文件中进行处理。...Startup 在应用程序中注册一组中间件。 对于每个请求,应用程序都使用现有处理程序集的链接列表的头指针调用各个中间件组件。 每个中间件组件可以向请求处理管道添加一个或多个处理程序。...public class Startup { // 在启动时调用一次以配置应用程序。...DI 方法提供了一组强类型的配置对象。...在 ASP.NET应用中,开发人员依赖第三方库实现依存关系注入。 其中的一个库是 Microsoft 模式和做法提供的 Unity。
1、构造器注入 IOC容器会智能的选择和调用合适的构造函数,以创建依赖的对象,如果被选择的构造函数具有相应的参数,IOC容器在调用构造函数之前会解析注册的依赖关系并自行获得相应的参数。...contanier.RegisterType(); //IOC容器会智能的选择和调用合适的构造函数,以创建依赖的对象,如果被选择的构造函数具有相应的参数,IOC容器在调用构造函数之前会解析注册的依赖关系并自行获得相应的参数...,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> unity> container...上面演示了将IMess注册为ZheJiangFood,并声明为单例,ContainerControlledLifetimeManager字面意思上就是Ioc容器管理声明周期,我们也可以不使用类型映射,将某个类注册为单例...当我们声明一个类型为ContainerControlledLifetimeManager,说明该类型就是单例,所以当我们在程序中中获取该类型的实例时,IOC容器会返回上次创建的实例,而不会重新创建一个实例
在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。...为每一个需要被劫持(Interception)的类型注册相应的Interceptor(实现接口Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.IInterceptor...()); 但是在每多情况下,我们不可能预先确定需要注册哪些对象,或者这样的类型很多,手工注册的方式将不具有可操作性。...PAIB CallHandler相关的类型进行Interceptor的注册。...我继承了InstanceInterceptionStrategy和TypeInterceptionStrategy,将Inteceptor的动态注册定义在PreBuildUp方法中。
在这个过程中,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序中的一些例子 依赖注入生命周期:注册、解析、销毁 在前几个章节中,您看到了ManagementController类有一个构造方法期望在继续构造之前注入以后类型为实现饿了...Unity容器可以管理注册、解析、销毁的周期,以便我们简单的在您的应用程序中使用依赖注入。接下来的章节示例将用一个简单的例子演示这个周期。...注册 使用Unity容器,您可以注册一个映射集合去决定一个构造函数(属性或者方法)去使用哪个实际类型,唯一标识这个类型作为一个结构类型或者父类型去注入。...容器并注册一个在ManagementController实例化时需要的ITenantStore类型的实际类型 var container = new UnityContainer(); container.RegisterType...这个例子是一个很简单的类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节中,您将看到在Unity容器中注册类型和对象的一些方法,可以适用于更复杂的情形,具有更好的灵活性。
不过Unity仅仅提供“显式”拦截机制,以致我们为了注册可被拦截的类型会多写很多代码和配置。本篇文章通过UnityContainer的扩展提供了一种“自动”拦截机制。...我们定了如下一个简单的SimpleCallHandler,在Invoke方法中通过在控制台打印一段文字用以证明应用在某个类型上的CallHandler被执行了。...,比如将其显式地注册为“可被拦截的类型”,并且需要显式地注册拦截器(决定拦截机制)和拦截行为。...对于本实例来说,为了上应用在Foo、Bar和Baz上的CallHandler能够起作用,我们需要通过如下的方式对这三个类型进行显式地拦截注册。...二、自动拦截 如果通过我们自定义的UnityContainer扩展AutoInterception,你就无须对需要被拦截的类型进行显式注册。
在构造函数中指定连个参数:实现了IUnityContainer接口的Unity容器对象和服务契约类型。...此外,如果基于契约类型的注册不存在,ApplyDispatchBehavior方法还进行了服务契约类型和服务类型之间的类型注册。...在构造函数中,除了指定服务类型和可选的基地址数组之外,我们还指定了Unity容器的配置名称。...然后为该项目添加一个Web.config,并进行如下的配置。...通过这个配置文件,我们定义了一个名称为defaultContainer的Unity容器,并在该容器中定义了从IResourceProvider接口到ResxFileProvider类型的类型注册。
对EnterLib有所了解的人应该知道,其中有一个名叫Policy Injection的AOP框架;而整个EnterLib完全建立在另一个叫作Unity的底层框架之上,我们可以将Unity看成是一个IoC...简单起见,我在两个接口中定义了相同的方法:DoSomething。在Foo中,具有一个类型为IBar的只读属性,而DoSomething的实现就是通过调用该属性的同名方法实现。...通过接口和类型的匹配关系的注册,UnityContainer知道如何根据接口找到相应的实现类型(IFoo-〉Foo,IBar-〉Bar),这不难理解,这也不是本篇文章介绍的重点。...虽然Unity仅仅是一个轻量级的IoC框架,但是内部的实现其实是挺复杂的。个人曾经不止一次地分析过Unity的源代码,但是没过多久就忘得七七八八。...接口和实现类型的注册被随后执行,不过在真正的开发中,我们习惯通过配置文件进行注册。这就是整个实现,没有复杂的逻辑,却能带来很大的用处。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...使用场景: 系统中如果有几个产品分支,而每一次处理逻辑只会执行其中一个条分支,那么这时可以考虑使用策略模式,易于后期的可扩展,避免大堆的if else 比如: 结算:复杂一点系统结算的时候,会根据不同的角色...,其结算方式有所不同 支付:其实系统支付的时候,会有不同的支付渠道,用户在实际支付的时候只会用一种支付渠道 主要优点: 策略类之间可以自由切换。...为了使用方灵活,可以采用依赖注入方式来处理,微软提供了一个依赖注入技术:unity,可以参考使用 代码示例: using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;...(UnityConfigurationSection.SectionName); config.Configure(container, "Programmer");
由于部分实现时基于EnterLib、Unity前一个版本,在新的版本中(EnterLib V4.1与Unity 1.2)中,MS通过Unity对PIAB进行了重新设计与实现,所以我们很有必要重拾着这个话题...(Source Code从这里下载) 一、设计原理简述 在EnterLib中,PIAB与Unity的定位分别是轻量级的IoC Container(或者DI Container)与AOP框架。...我们知道,UnityContainer采用动态注册接口或者抽象类于具体类型的匹配关系,使得我们可以利用UnityContaner实现基于接口或者抽象类的方式创建我们希望的具体类的对象。...可以采用编程和配置的方式实现类型的匹配,在真正的系统开发中,后者是首选。...在创建之前,我们需要判断服务契约类型与服务类型之间的类型匹配是否已经注册到UnityContainer中,如果没有,则进行注册,并将类型匹配添加到当前类型匹配列表(_registeredTypeMappings
李式替代原则: 类型T的对象可以用其子类型的对象替换,程序可以正常运行。 4....; 这个Regist一个类型的api,但是每次创建一个新的接口都需要手动Regist映射关系也很不方便,所以我们更好的做法是自动注册。...它可以最大限度地减少您需要编写的类型注册的数量。您可以指示Unity容器扫描一组程序集,然后根据一组规则自动注册多个映射,而不是单独指定每个类型映射。如果你有很多类型要注册,它将为你节省大量的工作。...)); logger.Write("hello Unity"); //查看容器中所有的类型注册信息 foreach (IContainerRegistration item in...+ item.MappedToType.ToString()); } Console.ReadKey(); } 在MVC应用中的使用情况: 依赖的包:Unity,Unity.Mvc
)匹配和三种注入: 类型匹配(Type Matching):虽然我们通过接口(或者抽象类)来进行服务调用,但是服务本身还是实现在某个具体的服务类型中,这就需要某个类型注册机制来解决服务接口和服务类型之间的匹配关系...在类型A中定义了3个属性B、C和D,其类型分别为接口IB、IC和ID。...接口的对象表示定义在Unity中的IoC容器。...Repository返回员工信息,我们需要通过注册为之设置一个具体的匹配类型,而这个类型自然就是前面我们定义的EmployeeRepository。...如下所示的正是Unity相关的类型注册配置。到此为止,整个实例的编程和配置工作既已完成(忽略了针对样式的设置),运行该程序就可以得到如上图所示的效果。
在这里我采用的是微软Unity这种轻量级的IoC容器,并沿用《.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式》中介绍的应用场景——基于多种存储方式的资源管理框架。...我们整个配置定义在如下一个ResourceSettings类型中。...ResourceProviderDataBase定义如下,它继承自NameTypeConfigurationElement类型(该类型定义在EnterLib配置系统中)。...Unity可以通过一个特殊的类型来表示依赖注入 信息:TypeRegistration。TypeRegistration定义如下,由于篇幅所限,在这里就不多作介绍了。...,这里提供默认的实现——基于具体ResourceProvider类型的类型注册。
mapping关系可以通过配置或者代码注册。...实际上,对MessageManager进行初始化就是Unity container为我们实现的,在创建MessageService对象后,Unity container会来本container的范围了找到...的container,该名称就是在ServiceContract在UnitBehavior中指定的参数。...在该container中定了了IMessageManager和具体的type(MessageManager)之间的匹配。...现在我们将ServiceContract的UnityBehaviorAttribute去掉,在config中运用我们的EndpointBehavior: 1: <?
Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例: 1.先来定义几个接口、类 1 namespace UnityTest 2 { 3...= new UnityContainer(); 12 container.RegisterType(); //注册类型,并将IRun...= new UnityContainer(); 2 3 container.RegisterType("dog") //注册一个带标识的dog类型...4 .RegisterType("cat") //注册一个带标识的cat类型 5 .RegisterType("dog"), 9 container.Resolve("cat") 10 )//显示将二个参数的构造方法注册到容器中
导语:在我们的代码中,依赖就是两个模块间的一种关联(如两个类)——往往是其中一个模块使用另外一个模块去做些事情。...在类中,依赖关系有多种表现形式,如:一个类向另一个类发消息;一个类是另一个类的成员;一个类是另一个类的某个操作参数,等等。...参考资料 Reflect - JavaScript | MDN Metadata Proposal - ECMAScript 类型获取 类型元数据:design:type 参数类型元数据:design:...模块: // @services/config.tsimport { Container } from '@libs/di';export const token = '29993b9f-de22-44b5... 注册之前执行(如上文的 config 模块注册和 token 的注入),此时可以使用 Container.get 替代。