在Unity/C#中使用箭头键在球体周围旋转相机,可以通过以下步骤实现:
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
float rotationSpeed = 5f; // 设置旋转速度
Vector3 rotationAxis = Vector3.up; // 设置旋转轴,这里使用y轴作为旋转轴
transform.RotateAround(ball.transform.position, rotationAxis, horizontalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 verticalRotationAxis = Vector3.right; // 设置垂直旋转轴,这里使用x轴作为旋转轴
transform.RotateAround(ball.transform.position, verticalRotationAxis, verticalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime);
这种相机围绕物体旋转的技术在游戏开发中非常常见,特别是在第三人称视角的游戏中。它可以用于创建环绕物体的视觉效果,增强游戏的沉浸感。
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