,可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
public float gravity = 9.8f;
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
Vector2 gravityDirection = (touchPosition - (Vector2)transform.position).normalized;
rb.gravityScale = gravity * gravityDirection.magnitude;
rb.gravityDirection = gravityDirection;
}
}
}
以上是在Unity中使用触摸C#更改重力的基本步骤。这种方法可以用于创建基于触摸输入的重力控制游戏,例如倾斜迷宫游戏或平衡球游戏。
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