,可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
public class ObjectDragAndSwap : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private Vector3 startPosition;
private Transform startParent;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
if (IsTouchingObject(touch.position))
{
isDragging = true;
startPosition = transform.position;
startParent = transform.parent;
}
break;
case TouchPhase.Moved:
if (isDragging)
{
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
transform.position = new Vector3(touchPosition.x, touchPosition.y, transform.position.z);
}
break;
case TouchPhase.Ended:
if (isDragging)
{
if (IsTouchingObject(touch.position))
{
SwapObjects(transform, GetTouchedObject(touch.position));
}
else
{
transform.position = startPosition;
transform.parent = startParent;
}
isDragging = false;
}
break;
}
}
}
private bool IsTouchingObject(Vector2 touchPosition)
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPosition), Vector2.zero);
return hit.collider != null && hit.collider.gameObject == gameObject;
}
private Transform GetTouchedObject(Vector2 touchPosition)
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPosition), Vector2.zero);
return hit.collider != null ? hit.collider.transform : null;
}
private void SwapObjects(Transform object1, Transform object2)
{
if (object1 != null && object2 != null)
{
Vector3 tempPosition = object1.position;
Transform tempParent = object1.parent;
object1.position = object2.position;
object1.parent = object2.parent;
object2.position = tempPosition;
object2.parent = tempParent;
}
}
}
现在,当你在Unity中运行游戏时,你可以使用触摸手势来拖动和交换这两个对象。当你触摸并拖动一个对象时,它会跟随你的手指移动。如果你将它拖动到另一个对象上释放,它们将交换位置。如果你将它拖动到其他位置释放,它将返回到初始位置。
这种拖动和交换的功能在许多游戏中都有应用,例如拼图游戏、物体排序游戏等。
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