,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class TouchRotation : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
// 停止触摸时,将gameObject绕Z轴旋转90度
transform.Rotate(0, 0, 90);
}
}
}
}
这样,当你在Unity中运行游戏并触摸屏幕后,当停止触摸时,gameObject将绕Z轴旋转90度。
推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME)。GME是一款专为游戏开发者打造的多媒体解决方案,提供了语音通信、语音识别、语音合成等功能,可广泛应用于游戏中的语音聊天、语音识别等场景。了解更多信息,请访问腾讯云GME产品介绍页面:腾讯云GME。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云