在Unity中,可以通过以下步骤来先启动脚本(脚本执行顺序不起作用):
- 在Unity编辑器中创建一个空物体(GameObject)。
- 将脚本组件附加到该空物体上。可以通过右键点击空物体,在弹出的菜单中选择“Add Component”来添加脚本组件。
- 在脚本中编写需要在启动时执行的代码。可以在脚本的
Start()
方法中编写。 - 在Unity编辑器中,找到场景中的一个空物体(例如主摄像机)。
- 创建一个新的脚本,并将其命名为"StartupScript"(或其他你喜欢的名称)。
- 在"StartupScript"脚本中,使用
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
特性来标记一个静态方法,该方法将在场景加载之前被调用。 - 在标记的静态方法中,使用
GameObject.FindObjectOfType<YourScriptName>()
来获取之前创建的空物体上的脚本组件。 - 调用获取到的脚本组件的启动方法(例如
yourScript.Start()
)。
这样,在Unity启动时,"StartupScript"脚本的标记方法将被调用,然后获取到之前创建的空物体上的脚本组件,并调用其启动方法。
这种方法可以用于在Unity启动时执行一些初始化操作,例如加载资源、设置游戏状态等。
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