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在
Unity
中
向
鼠标
位置
发射
投射物
、
、
鼠标
光标
在
屏幕上的任何
位置
都是
投射物
将移动的方向。我能够让
投射物
实例化并到达
鼠标
位置
,但
投射物
跟随
鼠标
移动,这不是我想要的。letters.Remove(goLetter); } }我看了几个YouTube视频,看了几个
Unity
论坛,但解决方案要么给了我错误,要么给我带来了不同的问题,比如只
在
一个轴上拍摄
浏览 12
提问于2017-12-01
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1
回答
如何在动画过程
中
更改Jquery动画课程?
我有一个小的jquery游戏,游戏中炮塔
向
其他div
发射
投射物
,这些
投射物
已经被动画化为可以
在
田野中移动。我的
投射物
被
发射
到迎面而来的div附近的最后一个
位置
,所以它永远不会命中。我需要的是一种方法来改变弹丸
在
移动时的轨迹,它总是会击中目标,因为它跟随着它。通过使用下面的方法,我可以接收弹丸的当前
位置
,但我不能修改它,因为它是动画。currentTop ){}, compl
浏览 0
提问于2012-04-24
得票数 1
1
回答
XNA Monogame
鼠标
投射单击
、
、
我正在为一个游戏编写代码,我让它运行得很好,但我遇到了
投射物
的问题。我不知道如何计算
鼠标
的
位置
和发送一个
投射物
。
浏览 17
提问于2018-02-26
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1
回答
基于摄像机旋转的弹丸旋转
、
、
、
我一直在做一个使用three.js和flightcontrols.js的小空间模拟器演示(three.js附带的一个示例)控制方案非常简单--
鼠标
控制摄像头,你左键点击就可以
发射
一发子弹我
在
如何产生我的弹丸上遇到了一点小麻烦。目前,我正在将它们的旋转设置为与我的相机相同的旋转,我认为这是导致我的问题的原因。您将注意到,当您在游戏世界
中
旋转相机并继续
发射
投射物
时,
投射物
的
位置
和方向很快就会变得古怪。 我使用四元数来表示相机的
浏览 1
提问于2013-03-04
得票数 0
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1
回答
SFML:投射停止
、
、
我的问题是我成功地
向
鼠标
发射
了
投射物
。但是,当我移动
鼠标
时,
投射物
也会移动。好了,我解决了之前的问题。但是,射弹在到达
鼠标
位置
时会停止。子弹怎么能继续走得比它的目的地更远?
浏览 0
提问于2016-12-07
得票数 0
1
回答
Cocos2d - CCMoveBy -查找精灵
位置
、
、
、
我
在
一个动作中使用CCMoveBy,根据Sneaky操纵杆的方向
发射
一个
投射物
。在行动过程
中
我好像找不到
投射物
的
位置
。CCMoveTo似乎也不起作用。有没有可能在这个动作中使用类似于CCMoveBy的东西来获得
投射物
的
位置
? 如有任何帮助,我们将不胜感激:)
浏览 4
提问于2012-01-27
得票数 0
1
回答
2d弹丸弹道?
、
、
我的对象有一个点x,y,当
鼠标
在
800x600的方框内拖动它时,这个点总是会改变的。我的对象也可以旋转到由
鼠标
设置的角度,它可以是任何360度。我现在的问题是如何从那个角度
发射
一个弹丸,当然也是从那个XY
位置
。射弹只需要沿直线移动,但它需要以正确的角度移动,就像主要物体一样。我有了角度和XY
位置
,我所需要的就是让它从合适的角度穿过网格的公式。 编辑-当前JSFIDDLE与
投射物
没有以正确的角度拍摄。
浏览 4
提问于2012-05-01
得票数 0
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1
回答
寻找具有2个点的向量
、
、
、
我在帮我的朋友玩电子游戏,但是我们被卡住了例如:1,-1将转到东北和-1,1将转到SWdef update(self): self.rect.y += self.vector[1] 然后我们
在
直角坐标上
发射
弹丸
浏览 0
提问于2013-06-27
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1
回答
在
C++/OpenGL
中
围绕另一个对象旋转投影对象
、
、
我正在开发的这款游戏的一个方面是,有一个角色可以像上述角色面对的那样
发射
弹丸。为了做到这一点,我有一个“玩家”和一个“
投射物
”。
在
我的绘图中,我目前使用的是带有x和y字符的glTranslate,并在角色面对的方向上旋转
投射物
。这会将我的
投射物
移动到玩家面对的方向。glTranslatef(this->m_X, this->m_Y, 0); glRotatef(angle,
浏览 6
提问于2016-03-11
得票数 2
1
回答
Touchstart和Touchend
在
移动设备上不起作用
、
我正在做一个简单的javascript游戏,玩家可以射击射入的
投射物
。下面是不起作用的代码片段。) )) 代码的快速描述:当'click‘、'touchstart’或'touchend‘事件发生时,它会将一个射弹对象添加到数组
中
。然后连续绘制数组(上面的代码片段
中
没有包含此函数)。基本上,当
鼠标
被点击或屏幕被触摸时,玩家会
发射
一个
投射物
。 但问题是,在手机上,当我触摸屏幕时,没有任何反应,这意味着上面
浏览 41
提问于2020-12-18
得票数 0
2
回答
如何在统一2D
中
自动隐藏
发射
器?
、
在
常规的United3D
中
,我使用了Compiz Config Manager,在这里我可以配置
Unity
来自动隐藏
发射
器,而不是
在
将
鼠标
移动到屏幕的左侧时显示它。所以这是使用Docky的完美选择。但是
在
Unity
2D
中
,统一插件设置没有任何效果。我怎么能完全隐藏
发射
器,并让它显示时,按下窗口键?有以下几点: dconf write /com/canonical/
unity</e
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 6
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1
回答
如何根据用户
在
c++
中
单击
鼠标
的
位置
来旋转
投射物
、
现在我有一个玩家,我想在每次点击
鼠标
的时候
发射
一个
投射物
。但根据
鼠标
点击的
位置
,我想让
投射物
旋转,这样看起来
投射物
总是直接从玩家手中飞出。我正在使用sfml。这将检查是否单击了
鼠标
: projectile.fire();这很好用,我的问题是让旋转正确,让
投射物
慢慢地朝
鼠标
移动,而不是立即传送到那里
浏览 7
提问于2019-11-30
得票数 1
2
回答
xna 3d弹丸洗浴和绘制方法出错
、
、
、
我正在设计一个3D游戏,在这个游戏中,我
在
宇宙飞船后面有一个摄像头,可以四处移动。我也
在
游戏中添加了一些小行星,我想添加子弹。我使用四元数来控制宇宙飞船和它后面的相机的路径。然而,当我
在
子弹上使用相同的四元数(具体的旋转以便我可以计算出子弹的路径)时,我得到了一个非常有趣的效果,路径是完全错误的。你知道为什么会发生这种情况吗?
浏览 0
提问于2011-04-30
得票数 4
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1
回答
在
A-Frame
中
:如何获得VR相机
、
、
、
、
在此示例
中
:即将推出的Spacebar或Screen Tap --一定要放眼未来!
在
移动vr (立体声摄像头)模式下失败:我使用的是: var cam = document.querySelector('a-scenecamera.el.object3D; var camVec = new
浏览 14
提问于2019-08-12
得票数 2
2
回答
在运行时动态创建变量
、
我正在开发一个使用
Unity
的视频游戏。我有大炮
发射
的火箭弹。一开始,我使用
Unity
的"Object.Instantiate“方法动态创建
投射物
(很好,所以我知道这是可以做到的)。这会导致我的游戏
在
投射物
加载到内存
中
时被丢弃。 我的解决方案是创建一个对象缓存/对象池。对象缓存使用
Unity
的"Object.Instantiate“方法
在
我们开始玩游戏之前将游戏对象的"cacheAmount”放
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
7
回答
我如何配置联合的自动隐藏行为?
、
我想让
发射
器自动隐藏起来。特别是
在
屏幕很小的上网本上,
发射
器很宽,很难正确显示一些网站和其他应用程序。如何配置自动隐藏行为?
浏览 0
提问于2010-10-28
得票数 116
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1
回答
Unity
网络
鼠标
位置
、
、
我正在学习
Unity
docs上的教程,但我想改变我的版本,让它朝
鼠标
的
位置
发射
。主机工作得很好,但在运行客户端时,子弹会
向
相对于主机客户端的
鼠标
位置
发射
(通常只是在旁边)。after 2 seconds }我还尝试将"velocity = direction“移到一个新的bullet脚本
中
,如何使用“本地”
鼠标
位置
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 0
1
回答
实例化一个朝向玩家
位置
的子弹
、
在
输入时单击
鼠标
左键(Fire1),射弹将从projectileSpawn
位置
产生。右击(Fire2),我想让
投射物
“反向”
发射
,从projectileSpawnTwo
位置
开始,回到初始的projectileSpawn
位置
。它目前是向前
发射
的,但我希望射弹能回到一个准确的
位置
。
浏览 0
提问于2019-05-23
得票数 2
1
回答
移动对象帮助
、
我想知道这是怎么可能的,我可以
在
某个点上绘制一个对象,然后移动到屏幕上触摸的点。我试着
在
我的游戏中使用它,当用户触摸屏幕时,枪从玩家的
位置
发射
,但玩家是静止的。有没有一种可视化的图形来显示android上的每个图的
位置
。
浏览 5
提问于2011-06-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Java/Slick2D
中
向
鼠标
位置
发射
子弹
、
、
、
我
在
尝试实现一种
向
鼠标
位置
发射
子弹的方法。我不知道数学和逻辑。这是一个2D自上而下的游戏。我把子弹射向右边,并在某一时刻结束。我需要知道
向
鼠标
位置
开火的逻辑,而不仅仅是将1添加到x
位置
。
浏览 5
提问于2015-12-06
得票数 1
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