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沙龙
2
回答
在
Unity
中
启动
游戏
时
出现
"
Unable
to
start
Oculus
XR
Plugin
“
错误
、
、
、
我目前正在为
Unity
上的
Oculus
Quest耳机开发一款3d VR
游戏
(2019.3.6f1版) 每当我
在
Unity
编辑器
中
启动
游戏
(通过按下"Play“按钮)
时
,我得到以下
错误
:
Unable
to
start
Oculus
XR
Plugin
.
XR
插件已安装并更新到最新版本(1.2.0):
浏览 446
提问于2020-03-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
“无法
启动
Oculus
XR
插件”
、
、
、
、
我最近把我的项目转移到了一个协作模式,当我尝试测试它
时
,它说“无法
启动
Oculus
插件”。我确保了
Oculus
运行时被安装,我确保插件是最新的,我不知道还会有什么问题!这是我
在
控制台中遇到的唯一
错误
。
浏览 5
提问于2022-04-11
得票数 -1
5
回答
从代码
中
启用/禁用VR
、
、
我不希望
在
默认情况下VR模式,因为它应该是一个选项在运行时.我知道
在
构建设置中有"Virtual“的设置,但我也不希望默认启用这个设置。
浏览 16
提问于2016-04-18
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何建立
Oculus
Quest 2的快速开发工作流(即插即用)
、
、
、
我如何建立统一和
Oculus
,以便我可以点击
在
团结和看到结果立即,而不是建立和运行
游戏
的
Oculus
?
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 2
1
回答
OVRInput.IsControllerConnected()未检测到
Oculus
控制器
、
、
我有一个统一
游戏
,运行在Android卡板和
Oculus
。我
在
试着确定Go的控制器是否相连。我从
Unity
导入了
Oculus
集成包(虽然我不确定它是否真的需要.我得到的印象是,
Oculus
的支持至少从2018.3 (如果不是2018.2或更早)就被内置到了统一
中
。我还删除了卡板,并在播放器设置
中
添加了
Oculus
作为虚拟现实SDK。 下面的代码
在
初始化大部分
游戏
的
Start
()方法
浏览 4
提问于2019-03-24
得票数 0
1
回答
统一
中
的ARCore安卓-应用程序未
启动
、
、
在这篇官方教程
中
,有一个干净的项目,用于构建和运行安卓
中
的ARCore应用程序,示例场景HelloAR没有
启动
。07-19 02:27:19.249 10720 10740 D
Unity
:
Unable
to lookup library path for 'arcore_inst
浏览 0
提问于2019-07-19
得票数 3
2
回答
MRTK手跟踪不适合
Oculus
Link
、
、
、
、
我正在创造一个虚拟现实
游戏
在
团结。我有一个问题的手跟踪不能正常工作的PCVR (.exe构建)只。详细情况如下 I已经开发了一个使用统一、MRTK和
Oculus
集成的
游戏
,运行在
Oculus
Quest2.上,当通过
Oculus
与PCVR(.exe)构建玩
游戏
时
,会
出现
以下情况。手跟踪
在
启动
后立即在场景中正确工作。当在场景转换后执行手跟踪
时
,手网格可能会
出现
在(0
浏览 5
提问于2022-04-02
得票数 1
2
回答
运行"OVR build APK并运行“
时
,”安装APK“上的统一
、
、
我试图制作一个
游戏
的
Oculus
1与团结和
Oculus
插件。直到昨天,一切都很好,但是现在,当我点击"OVR build APK and run“(和往常一样)
时
,
在
构建完成后,
Unity
就被”安装APK“卡住了。我试过:以管理员的身份运行一切;使用“构建并运行”代替"OVR构建APK并运行“ 只使用“构建”和安装Sidequest应用程序(但被困在
浏览 0
提问于2021-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenVR、SteamVR和
Unity
3D是如何协同工作的?
、
、
我正在尝试理解Vive的VR平台堆栈,以及它的
游戏
是如何开发的。我正在努力理解openVR,steamVR和
Unity
在
图片中的确切位置。That is it can provide access to either
Oculus
or Vive hardware via un
浏览 7
提问于2017-06-04
得票数 5
回答已采纳
3
回答
我真的很难通过
Oculus
VRC TestSubmitWhenNotVisible测试
、
、
、
在
提交到
Oculus
商店之前,我的应用程序被最后一次测试卡住了。我试过所有的方法,但都没有用。我需要做的就是在看不见的时候通过帧测试。实际上,当用户点击
oculus
触控器上的菜单按钮
时
,应用程序需要进入暂停模式。 我需要停止所有从
Unity
提交的帧。例如,我尝试过的东西,关闭摄像头,音频,播放器控制器等,但当菜单按钮
在
裂缝上被按下
时
提交的帧,所以它看起来会冻结应用程序。我尝试过
在
foreach循环中禁用摄像头,禁用玩家
游戏
对象,ovr
浏览 22
提问于2019-05-08
得票数 3
1
回答
团结2020.3.15f2:
在
发射
时
选择VR和桌面
、
许多
游戏
都有
在
VR或桌面模式下
启动
的选项,或者通过蒸汽发射选项("Play games“,或者"Play in VR")或者命令行标志(-vrmode none,--no-vr),至少从用户的角度来看。我猜想这是
在
2019年的统一版本
中
,因为它仍然支持Project Settings -> Player ->
XR
下的dev SKD选项。我想给我的
游戏
一个命令行选项,
启动
在
虚拟现实模式或桌面模
浏览 0
提问于2021-08-09
得票数 0
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3
回答
DK2头跟踪不工作"HMD关机,检查HDMI连接“
、
、
、
、
我下载了它并安装了WebVR Enabler Add-On这是从得到的 编辑2: --我试着
在
第三台PC上安装所有的东西,但都没有成功。我
在
Oculus
配置实用程序上获得“服务不可用” 我
浏览 7
提问于2015-07-08
得票数 13
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3
回答
我怎么知道这款应用什么时候推出,失去了焦点,又在手机上得到了关注?
、
、
我
在
Unity
中
搜索过,但没有任何信息。我想知道
在
Android上调用哪些方法以及
在
以下场景
中
返回哪些方法:App进入后台应用程序最初
启动
:OnApplicationFocus(真)被调用 OnApplicationFocus(false)称为OnApplicationPause(真
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 2
1
回答
统一
Oculus
:当HMD被卸载,然后安装在Windows构建中
时
,控制器就会消失
、
、
我开发了一个
游戏
的虚拟现实(
Oculus
Quest 2)
在
团结。详细情况如下。当我穿上HMD并开始
游戏
时
,一开始我没有任何问题;
在
我移除HMD之前,它玩得很好。如果在
游戏
中删除HMD,请稍等片刻,然后再把它重新打开,控制器和手跟踪将无法工作。此时,摄像机
在
PC屏幕上的位置变为(0,0,0),并停止跟踪HMD position.。
在</em
浏览 18
提问于2022-04-10
得票数 0
9
回答
检查OpenVR / SteamVR / OculusVR耳机是否安装在头上
、
、
、
Oculus
和Vive有一个光线接近传感器,可以检测你的VR耳机是否安装在你的头上。 有什么办法可以利用这个来进行我们自己的
游戏
检查?我们可以暂停或重新开始
游戏
,这取决于耳机是否戴着。我正在使用
Unity
/C#,但是非常感谢任何(驱动/ API级别)的帮助。
浏览 0
提问于2017-05-22
得票数 7
回答已采纳
4
回答
亚行服务器版本与客户端不匹配
、
、
我正试图从GearVR的开始,
在
安装过程
中
,我不得不安装和配置Android。
在
一个教程
中
,我被带到了一个步骤,我不得不使用亚行来识别我的银河手机的签名。因此(
在
bash模式下),我运行了命令:./adb devices并获得了
错误
:* daemon started successfully* 当我第一次安装Android
时
,我多次
浏览 4
提问于2017-01-15
得票数 0
2
回答
如何使用联合导出的Android库作为AAR?
、
、
、
我得到了一个联合项目,这是一个AR
游戏
,运行在android上。这个应用程序运行良好,直接从
Unity
运行,如果我将它作为一个android库导出并使用Android构建,它也运行良好。该应用程序主要在这一点上工作,但AR部分的
游戏
不工作,相机饲料是一个完全黑色的屏幕。
在
亚行日志中有以下
错误
: 2020-05-27 01:53:55.667 8661-8744/com.mokriya.aarapp E/
Unity
: DllNotFoundException:
浏览 6
提问于2020-05-27
得票数 3
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1
回答
Unity
在
AAR
中
找不到类
、
所以我
在
Android Studio
中
创建了一个新的库项目(让我们称之为
plugin
)。我将library.aar导入到
plugin
中
并将其添加到依赖项
中
。我通过
在
MainActivity
中
调用library.aar内部的函数对其进行了测试。此时它不会抛出任何
错误
。
在
MainActivity
中
,我
在
各自的函数
中
调用了Library.onActivityResult
浏览 5
提问于2015-04-14
得票数 0
1
回答
谷歌
在
发布分数后没有
出现
在
Unity
3d的排行榜上
、
、
我已经启用谷歌玩
游戏
插件
在
我的团结项目。统一版本为5.3.4f1。google play
游戏
插件版本为0.9.32。
在
我的项目中,我已经成功登录到google
游戏
服务。
在
提交分数之后,当我试图查看排行榜
时
,它会在日志
中
显示如下
错误
: 04-29 09:58:53.537: I/
Unity
(6910): [Play Games
Plugin
DLL] 04/29/16G
浏览 2
提问于2016-04-29
得票数 3
2
回答
Hololens 2凝视光标不执行按钮
、
、
、
现在,遗憾的是,我们不能使用Hololens 2
中
的凝视光标来执行按钮。我们使用自己的Configurationprofile,但在使用defaultHololens2configurationprofile
时
也是如此。此外,还有一个奇怪的行为(适用于前面提到的两个配置文件):当
启动
应用程序时,凝视光标可见,当我的手被识别
时
,凝视光标消失(直到现在都很好),但当我将手放在背后
时
,凝视光标不再
出现
。我们使用的是: MRTK
浏览 6
提问于2021-07-06
得票数 0
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