,可以通过以下步骤实现:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CoordinatePrinterScript : MonoBehaviour
{
private string filePath = "Coordinates.txt"; // 文件路径
private void Start()
{
// 获取坐标点
Vector3 position = transform.position;
// 将坐标点转换为字符串
string coordinateString = position.x.ToString() + ", " + position.y.ToString() + ", " + position.z.ToString();
// 将坐标点写入文件
WriteCoordinatesToFile(coordinateString);
}
private void WriteCoordinatesToFile(string coordinateString)
{
// 打开文件流
StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, true);
// 写入坐标点
writer.WriteLine(coordinateString);
// 关闭文件流
writer.Close();
}
}
这个脚本会在游戏开始时获取CoordinatePrinter对象的位置,并将其坐标点以字符串形式写入到文件中。你可以根据需要修改文件路径和文件名。
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