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在Unity中检查运行时的互联网连接

可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要使用Unity的网络相关API来检查互联网连接状态。可以使用Unity的Network类中的isConnected属性来判断当前设备是否连接到互联网。该属性返回一个布尔值,表示设备是否连接到互联网。
  2. 在代码中,可以使用以下方式来检查互联网连接状态:
代码语言:txt
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using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class InternetConnectionChecker : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(CheckInternetConnection());
    }

    IEnumerator CheckInternetConnection()
    {
        UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://www.baidu.com");
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log("No internet connection");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Internet connection available");
        }
    }
}

在上述代码中,我们使用Unity的UnityWebRequest类来发送一个简单的HTTP请求到百度网站。如果请求成功,表示设备连接到互联网;如果请求失败,表示设备没有连接到互联网。

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