,可以通过以下步骤实现:
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0); // 获取第一个触摸点
if (touch.phase == TouchPhase.Began) // 当触摸开始时
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); // 从触摸点创建一条射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject) // 如果射线击中的对象是需要检测触摸的对象
{
// 在这里执行你想要的操作
}
}
}
}
}
在Unity中检测对特定对象的触摸可以用于各种应用场景,例如点击按钮、拖动物体、触摸角色等。根据具体需求,你可以在触摸开始、移动或结束时执行不同的操作。
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