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沙龙
2
回答
在
Unity
中
检测
Google
Play
启动
前
报告
、
、
、
、
我正在寻找一个解决方案,如何
检测
我的应用程序
启动
的预
启动
报告
。长话短说-我有一个游戏已经
在
google
play
上直播,里面有
unity
广告,我想发布一个更新。如果我将我的新版本放在
google
play
上,它将使用发布
前
的
报告
进行检查,并将生成虚假的广告印象。我不能通过
unity
"operate dashboard“禁用广告,因为它会影响实时版本的用
浏览 39
提问于2019-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
Google
Play
商店下载应用程序时,getInstallerPackageName()是否可能为空?
、
、
在
我的应用程序
中
,我使用一些实现来检查应用程序是否是从
Google
Play
Store下载的。否则它不会
启动
。为此,我通过检查名称是否为com.android.vending来使用。这基本上适用于我所有的设备,但在
Google
Play
中
,发布
前
的
报告
告诉我,9个设备中有2个通过这种方法返回null。现在有两种可能性。要么这个方法有时返回null,即使它是从
Google
Play
浏览 1
提问于2019-02-13
得票数 2
2
回答
公共默认无效android.content.ServiceConnection.onBindingDied(android.content.ComponentName) java.lang.NoSuchMethodError
、
有一个
Unity
程序,
在
Android上运行。
在
Android 8.0
中
,我得到了这样的结果:public default void android.content.ServiceConnection.onBindingDied
浏览 6
提问于2018-06-06
得票数 0
1
回答
为什么
在
Google
Pixel5上有一个实心的黑色矩形遮挡了我应用程序屏幕最右侧的60%?
、
、
、
、
有人知道为什么
Google
Pixel 5和
Google
Pixel 5e (API 30)
在
查看Firebase测试实验室的Automatic Robo Script生成的正常应用程序内屏幕截图时,会有一个纯黑色的覆盖层完全遮挡屏幕最右侧的我们
在
测试这个应用程序时没有遇到这样的显示问题,它是
在
Unity
2017
中
构建的,并导出到Android Studio
中
,然后作为.aab版本上传到Firebase测试实验室,其中几个设备
在
Fi
浏览 11
提问于2021-05-01
得票数 0
1
回答
如何
检测
是否从
Unity
安装了
Google
Play
服务?
、
、
、
有些设备没有安装
Google
Play
服务,所以我不能使用像
Google
Play
游戏服务这样的API。
在
Unity
中
,我如何才能
检测
到
Play
Services未安装,因此我必须跳过调用GPGS?
浏览 1
提问于2015-09-22
得票数 2
1
回答
我们的应用程序只有在从
Google
Play
下载时才会崩溃。为什么?
、
、
、
我
在
启动
(
unity
)应用程序时崩溃,只有当应用程序从
Play
Store下载时才会出现。我运行了大量的测试,即使
在
一个空的
Unity
项目中,我也观察到了这种崩溃。我
在
应用程序上运行了
Google
Play
游戏,Firebase和Admob,但我试图从项目中删除所有插件,正如我所说的,我试图上传一个空的
unity
项目,但它也崩溃了。如果我
在
安装后清除应用程序的存储,崩溃就会消失。 崩溃发生在Andr
浏览 87
提问于2019-06-21
得票数 1
4
回答
Google
play
console的
启动
前
报告
没有
启动
、
、
根据我的经验,只要我将.apk文件上传到内部测试轨道,
启动
前
的
报告
就会自动
启动
。几天
前
我已经上传了我的.apk文件,但是
启动
前
的
报告
从未开始,它只显示了以下消息:
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 5
回答已采纳
5
回答
从Android
启动
前
报告
中
禁用
Google
Analytics
、
、
我已经
在
Google
Play
开发者控制台上测试了新的发布
前
报告
。虽然它很棒,可以通过所有屏幕进行测试,但它也会影响你
在
Google
Analytics上的统计数据。有可能从
Google
Analytics中排除这些测试吗?如何排除?我知道我可以上传APK只是为了测试禁用的GA,但每次我都应该上传另一个启用GA的APK,并打开和关闭
启动
前
报告
测试,这不是我想要的。
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 17
2
回答
如何
检测
应用程序是否
在
Google
Play
发布
前
报告
设备上运行?
、
、
当我将我的应用程序的新版本上传到
Google
Play
时,我得到了一份发布
前
的测试
报告
,这份
报告
相当不错,但问题是,大多数时候,AI只是
在
设置
中
徘徊,而不是测试实际的UI。所以我的问题是,有没有一种方法可以
检测
到它正在那些测试设备上运行?
浏览 23
提问于2017-03-15
得票数 18
回答已采纳
2
回答
是否有每日/Alpha/Beta Bug
报告
Applet/Widget?
、
我正在寻找每日/alpha/beta构建中的applet,您可以单击它,然后单击引起问题的应用程序,然后编写
报告
。这将使生活变得如此简单,也让许多新用户拥有更好的bug
报告
体验。如果使用相同的applet/小部件单击也可以
启动
一个空白的bug
报告
窗口,那就太好了。 或者类似于firefox
中
的“反馈”按钮,但是
在
全球范围内都可以用于发行版。
浏览 0
提问于2011-04-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
无法将类转换为dex格式,
在
Unity
5.3.5f1
中
生成错误。当被添加到项目中时
、
在
我的团结游戏中,
在
导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。\
google
-
play
-services.jar... ignored > resource META-INF/ ignored resource META-INF/MANIFEST.MF ignored> resource com/ ignored resource com/
google
/ ignored resour
浏览 0
提问于2016-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Google
play
apk下载后崩溃
、
在从
google
play
上发布并下载后,我的游戏只
在
第一次
启动
时崩溃。有人知道这件事吗?我使用的是最新版本的
google
play
服务和
google
admob。我的
unity
版本: 2018.3.6f1
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 0
1
回答
为什么我的应用程序只
在
德国的
Play
Store
中
可用,但我的应用程序仍从美国获得下载?
、
我最近在德国的
Play
Store发布了我的测验应用程序,我从美国得到了一些印象/下载,这很奇怪,因为它在那里的
Play
Store是看不到的。我正在使用Firebase身份验证,我还看到一些用户进行了身份验证,但在我的数据库
中
,他们没有帐户(用户名、头像等)。这也不可能,因为在你登录谷歌后,你会进入一个页面,在那里你可以选择你的用户名,
在
第二次你到达这个网站时,会自动创建一个用户文档,但在某些情况下,它不会创建。有一些用户可以看到并能够下载通常只
在
一个国家提供的应用程序,这是正常的行为吗?
浏览 14
提问于2020-06-18
得票数 0
1
回答
Android - alpha版本发布的自动仪器测试
、
问题是,这种情况总是删除我的数据库
中
的一些表。(因为我猜他们点击了我的菜单项,这样做...)谷歌
在
我的app\api上运行一些自动测试。如果我的假设是正确的,我如何避免这种情况?
浏览 0
提问于2018-11-07
得票数 0
2
回答
Firebase升级后
中
的重复类构建错误
、
、
、
、
,甚至
在
Android手机上也能工作。但是,它在
中
抛出了100多个重复类构建错误。我们对这一问题一无所知,正在努力寻找解决办法。请从找到附加的构建日志。有没有人面临同样的问题?请帮我修一下。(:com.
google
.android.gms.
play
-services-measurement-base-17.4.4:) 999: [
Unity
] ERROR: Duplicate class-17.4.2:) and classes.jar (:com.
google
.android.gm
浏览 24
提问于2020-09-29
得票数 0
2
回答
Unity
Android APK
在
启动
时崩溃
、
、
、
好的,自从我上一次成功构建后,我所做的就是尝试将
Google
Play
Services添加到我的游戏中,从here..。我导入了
unity
包,并在相关的设置窗口中设置了android的
google
play
游戏。 我尝试在这一点上构建,但是我无法,
在
构建dex文件时收到这个奇怪的错误,表明aar文件之间存在冲突。然后,我将应用程序推送到
Google
Play
(alpha环境)上,以及一个小的控制器脚本,供
Google
Pl
浏览 140
提问于2016-10-07
得票数 13
3
回答
错误:未能解决: com.
google
.firebase:firebase-appindexing:9.6.1
、
、
compile 'com.
google
.android.gms:
play
-services-auth:9.6.1' compile 'com.
google
.firebase:firebase-auth:9.6.1' compile 'com.
google
浏览 10
提问于2016-11-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
应用索引错误- java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败: Lcom/
google
/android/gms/appindexing/AppIndex
、
、
目前,我正在
Unity
游戏中实现app-indexing - auto complete功能。我已经遵循了开发者网站中提到的所有步骤,它在Android应用程序
中
工作,但在
Unity
中
它崩溃了,日志如下。java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/
google
/android/gms/appindexing/AppIndex
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 1
1
回答
我们从Android Studio切换到
Unity
,无法唱出应用程序
、
、
、
、
我们已经
在
google
play
上有了应用,它是
在
Android studio
中
创建的,现在我们决定在
Unity
中
创建新的变异,但我们想在
google
play
上重新上传旧的应用。我们的SHA1密钥有问题,因为Android studio有.jks格式,
unity
需要.keystore。我们有没有办法将它导出到
unity
,或者我们需要在
google
play
上创建
浏览 4
提问于2019-11-10
得票数 0
1
回答
在
Google
Project Tango上使用Cardboard SDK的方向错误
、
、
我们使用
Google
Cardboard
Unity
SDK制作我们自己的游戏。()但当我们
在
谷歌项目探戈上运行这个应用程序时。屏幕和方向
检测
似乎旋转了90度。我们
在
Google
Play
商店上尝试了很多纸板应用程序,大多数都有相同的结果。对于这种情况,有什么解决方案吗?或者谷歌只是不想照顾好探戈项目?
浏览 4
提问于2015-11-20
得票数 0
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