效果图 第一步 基本信息 你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆的目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意的图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接
JVM之对象在堆中的流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象在新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...大对象直接进入老年代:大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免在 Eden 区和 Survivor 区之间的大量内存复制。...长期存活的对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。...空间分配担保 (1)在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的; (2)如果不成立的话,
其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动云对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...在云对象存储技术选型初期,我们调研过很多的 API 网关,包括 Nginx、Apache APISIX 等,最终还是选择了 Apache APISIX。...理由二:细粒度业务功能的实现 Apache APISIX 的特性、功能插件、自定义开发功能,都可以在后续的开发过程中满足我们的业务需求。...第三、四代移动云对象存储面向的都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应的时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端的稳定性提出较大的挑战。...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动云的建设,在分布式对象存储领域有丰富的实战经验。
1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...中,对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...在类工厂中,可以根据传入的参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们的顏色。使用依赖注入,我们就可以在实例化对象时动态地为它注入它的依赖关系。
二、Unity中的3D模型基础 2.1 认识游戏对象 (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...image.png 2.2 认识左手坐标系 Unity3D采用的是左手坐标系:沿屏幕横向为x轴,沿屏幕纵向为y轴,垂直屏幕方向为z轴。右、上、背向观众的三个方向为正方向。...image.png ②右手坐标系 右手坐标系在中学学空间几何的时候经常会用到。在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。...要确定轴的正旋转方向,如下图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序 在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。
查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成的坐标放进去用于检测。...描述: 根据指定范围内的 NavMesh 查找最近的点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using
注意看一下JIT的位置 中文维基上对逃逸分析的描述基本准确,摘录如下: 在编译程序优化理论中,逃逸分析是一种确定指针动态范围的方法——分析在程序的哪些地方可以访问到指针。...当一个变量(或对象)在子程序中被分配时,一个指向变量的指针可能逃逸到其它执行线程中,或是返回到调用者子程序。...如果指针存储在全局变量或者其它数据结构中,因为全局变量是可以在当前子程序之外访问的,此时指针也发生了逃逸。...简单来讲,JVM中的逃逸分析可以通过分析对象引用的使用范围(即动态作用域),来决定对象是否要在堆上分配内存,也可以做一些其他方面的优化。...在Debug版JVM中,还可以通过参数-XX:+PrintEliminateAllocations来查看标量替换的具体情况。
在 .net 中,创建一个对象最简单的方法是直接使用 new (), 在实际的项目中,我们可能还会用到反射的方法来创建对象,如果你看过 Microsoft.Extensions.DependencyInjection...的源码,你会发现,为了保证在不同场景中的兼容性和性能,内部使用了多种反射机制。...NET Core 中很熟悉的 IOC 容器,Microsoft.Extensions.DependencyInjection,把类型注册到容器中后,然后我们使用 IServiceProvider 来获取对象...dll,当程序运行的时候,.NET CLR 中的 JIT编译器 将这些 IL 指令转换为真正的汇编代码。...这里简单对比了几种创建对象的方法,测试的结果也可能不是特别准确,有兴趣的还可以在 .net framework 上面进行测试,希望对您有用!
Console.WriteLine(resUserJson); } { Console.WriteLine("----------设置忽略为空的属性...JsonSerializerSettings(); jsetting.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore; //设置忽略为空的属性...Formatting.Indented, jsetting)); } { Console.WriteLine("----------自定义显示的字段
方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...Unity 导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动 // 获取 物体的 当前位置 本地坐标 Vector3 localPosition = this.transform.localPosition
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动 // 获取 物体的 当前位置 本地坐标 Vector3 localPosition = this.transform.localPosition...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
DefaultObjectPool对象,由于针对对象池的绝大部分实现就体现这个类型中,所以它也是本节重点讲述的内容。...对象池的大小默认设置为处理器数量的2倍体现在第一个构造函数重载中。...在ASP.NET应用中,我们基本上都会采用依赖注入的方式利用注入的ObjectPoolProvider对象来创建针对具体类型的对象池。...我们在《编程篇》还演示了另一种创建对象池的方式,那就是直接调用ObjectPool类型的静态Create方法,该方法的实现体现在如下所示的代码片段中。...对象池在 .NET (Core)中的应用[1]: 编程篇 对象池在 .NET (Core)中的应用[2]: 设计篇 对象池在 .NET (Core)中的应用[3]: 扩展篇
对象是 JavaScript 最重要的元素之一,深入理解了它会使你在编码时得心应手。在克隆对象时,它并不像看起来那么简单。 当你不想改变原始对象时,就需要克隆对象。...那么让我们在 JavaScript 中创建一个对象: 1let testObject = { 2 a: 1, 3 b: 2, 4 c: 3 5}; 在上面的代码片段中,我们初始化一个新对象并将其分配给变量...你对所谓的副本做的任何更改也将反映在原始对象中。 循环遍历对象并将每个属性复制到新对象也不起作用。...这意味着如果更改复制对象中的嵌套对象,原始对象也会更改。 4. 不复制任何属性描述符。...在 externalObject 中为 animal 属性赋值一个新值将改变 originalObject 和 shallowClonedObject,因为浅拷贝只能将引用复制到 externalObject
原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的。...总之,我们在使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,在使用的时候严格按照“有借有还”、“不用才还”的原则。...之所以要限制列表的最大容量,是为了避免复用几率很少的大容量列表常驻内存。在实现的Create方法中,我们利用初始容量创建出List对象。...在Return方法中,我们先将待回归的列表清空,然后根据其当前容量决定是否要将其释放到对象池。下面的程序演示了采用对象池的方式来提供List列表。...池化的数组并未直接存储在对象池中,长度接近的多个数组会被封装成一个桶(Bucket)中,这样的好处是在执行Rent方法的时候可以根据指定的长度快速找到最为匹配的数组(大于并接近指定的长度)。
在一些对性能比较敏感的应用中,我们可以通过对象复用的方式避免垃圾对象的产生,进而避免GC因对象回收导致的性能损失。对象池是对象复用的一种常用的方式。....我们在使用.NET的对象池框架时,主要会使用如下这个ObjectPool类型,针对池化对象的借与还体现在它的Get和Return方法中。...FoobarService对象体现在如下的代码片段中。...在另一方面,当不在使用的对象被归还到对象池之前,很有可能会执行一些释放性质的操作(比如集合对象在归还之前应该被清空)。...对象池在 .NET (Core)中的应用[1]: 编程篇 对象池在 .NET (Core)中的应用[2]: 设计篇 对象池在 .NET (Core)中的应用[3]: 扩展篇
动图1-4,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。...(图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Box Collider组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ?...在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建的圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...3.3.3 主轴 axis Unity中的Axis对应LayaAir的主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。...可以设置的值分别是:自由移动Free、锁定移动 Locked、限制性移动 Limited。 自由移动Free就是不作限制的沿某轴移动。 锁定移动 Locked是没有运动,完全固定住。
还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定的对象上。还有更多可能性,但是这些足以在现场找到自己的方式。...默认情况下,移动工具处于活动状态。 ? (工具栏) 模式按钮旁边还有三个按钮,用于控制操作工具的放置,方向和对齐。 2.2 创建表盘 尽管我们有一个时钟对象,但是我们什么都看不到。...因此,让我们在设计时钟时要牢记相同的方向,这意味着当我们沿Z轴查看时钟时会看到其正面。将圆柱体的X旋转设置为90,并调整场景视图,以使时钟的front部分可见。 ?...每个小时沿Z轴顺时针旋转30°。在这种情况下,我们使用负旋转,因为Unity的旋转是逆时针方向。然后通过三角函数找到小时1的位置。sin30等于1/2,而cos为√3/2。...C#约定是大写属性,但是Unity的代码没有这样做。 尽管Transform组件的旋转是在检查器中以欧拉角/每轴度数定义的,但是在代码中,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?
准备: 准备是链接的第 2 步,这一阶段的主要目的是为类中的静态变量分配内存,并为其设置“0值”。...比如: public static int value = 100; 在准备阶段,JVM 会为 value 分配内存,并将其设置为 0。而真正的值 100 是在初始化阶段设置。...并且此阶段进行内存分配的仅包括类变量,而不包括实例变量(实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆中)。...在 main 方法中通过 invokevirtual 指令调用了 print 方法,“Foo.print:()V"就是一个符号引用,当 main 方法执行到此处时,会将符号引用“Foo.print:()...对于符号引用和直接引用,可以将其与生活中的微信聊天进行类比,在微信好友列表中,保存的是好友的名称或者别名(也就是符号引用),当我们真正给某个好友发消息时,计算机(JVM)会根据好友的名称找到对象计算机的
一、在不同的内存中创建类的实例对象 1、栈内存中创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存中的 变量 Student s1 ; 这些都是在 栈内存 中创建 类的实例对象 的情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存中的实例对象销毁 ; 栈内存中 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存中创建实例对象 在 栈内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存中 , 会占用很大块的栈内存空间 ; Student s1; 在 堆内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存中的 , 栈内存中只占 4 字节的指针变量大小...实例对象 在 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存中的空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏的情况 ; delete obj; 如果在栈内存中
这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个...: Emission窗口中,由于我们不需要重复发射粒子,因此将Rate over Time和Rate over Distance均设为0,在Bursts中设置具体发射数量: Render...属性,给其设置一个旋转速度,根据具体情况而定,如果方向与武器旋转方向相反,可以给一个负值进行调整: 另外可以通过添加Post-processing后处理中的Bloom效果,为刀光增加一些光晕:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云