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在Unity中的模型上创建动画
在Unity中,创建动画的过程分为以下几个步骤:
创建模型:首先,需要在Unity中创建一个模型,可以是一个3D模型或者是一个2D模型。
创建动画状态机:在Unity中,动画是通过状态机来控制的。需要创建一个动画状态机,并将其与模型关联起来。
创建动画状态:在状态机中,需要创建不同的动画状态,每个状态代表一个动画。可以创建多个状态,并将它们连接起来,形成一个动画流程。
创建动画片段:对于每个动画状态,需要创建一个动画片段。动画片段是由关键帧组成的,每个关键帧代表一个时间点上的姿势。通过创建多个关键帧,可以创建出流畅的动画效果。
测试动画:在Unity中,可以使用播放模式来测试动画效果。通过调整参数和关键帧,可以优化动画效果。
在Unity中创建动画的优势:
灵活性:Unity提供了强大的动画工具,可以创建出复杂的动画效果。
易用性:Unity的界面简单易用,可以快速上手。
跨平台:Unity支持多种平台,可以将动画应用到不同的设备上。
应用场景:
游戏开发:在游戏中,动画是非常重要的元素,可以提高游戏的真实感和交互性。
建筑可视化:在建筑可视化中,动画可以帮助设计师和开发者更好地展示建筑的设计和结构。
教育培训:在教育培训中,动画可以帮助教师更好地传达知识和技能。
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云服务器:腾讯云提供了强大的云服务器,可以满足不同规模的应用需求。
对象存储:腾讯云对象存储可以帮助用户存储和管理大量的数据。
内容分发网络:腾讯云内容分发网络可以帮助用户更快地传输数据,提高访问速度。
产品介绍链接地址:
云服务器:
https://cloud.tencent.com/product/cvm
对象存储:
https://cloud.tencent.com/product/cos
内容分发网络:
https://cloud.tencent.com/product/cdn
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沙龙
3
回答
Unity
3D导入
我用c#编码使用Xna,然后我看到
Unity
3D引擎和我下载
的
最新版本安装正确开始开发我
的
游戏,但突然当我导入我
的
动画
人物
Unity
3D阻塞了我
的
电脑!我注意到当发生这种情况时,我
的
键盘关闭了,我不能移动箭头或调用任务菜单,我只能重新启动pc!所以兄弟姐妹们
在
我
的
路上帮助我。
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
2
回答
在
Unity
中
的
模型
上
创建
动画
、
我有一个3D
模型
(一个卡通人物),我想统一
动画
这个人物。例如,我想移动它
的
手臂。我想我必须从确定参考点开始,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
玛雅-不同
动画
的
单一
模型
、
我是玛雅
的
新手,想澄清
动画
中
的
一些实现。我知道如何用玛雅制作简单
的
动画
。这些
动画
被导出到
Unity
3D (作为.fbx和controllers)以便在我
的
应用程序中使用。我想知道是否有可能在一个
模型
上
附加不同
的
动画
。例如,我有一个箭头标记
模型
,我想为
模型
显示不同
的
动画
,比如向左移动,向右移动,向上移动,向下移动
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 0
1
回答
在
Unity
中使用装配好
的
3d
模型
制作动态
动画
、
、
我有一个3ds操纵
模型
,我想在
Unity
中使用它。我不想在3ds
中
动画
任何运动,因为所有的
动画
都是动态
的
。我想要
的
是
在
Unity
中
访问
模型
的
骨骼/关节,这样我就可以在运行时用
Unity
中
的
代码转换它们。 我听说我应该导入fbx格式
的
模型
,我确实这样做了,但我
在
<em
浏览 1
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D
中
输出Nao机器人模拟器
、
我使用Coregraphe 2.1.4软件作为模拟器,我想将这个模拟器导出到Unitation3D,以便制作一个人们可以与Nao交互和玩
的
视频游戏。我已经成功地导出了“统一
中
的
机器人”
模型
,但我无法将其
动画
化。(谢谢:)
浏览 2
提问于2016-04-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
动画
平移错误
、
、
我
在
团结中有一个问题。我有一个
在
搅拌机进口到单位
的
动画
模型
。当场景开始时,
模型
的
大小是正确
的
,并且是0,0,0。当尝试使用java脚本播放
动画
时,
模型
移动约一米,缩放约一半,
动画
确实在小
模型
上
播放。这个
模型
是
在
搅拌机
中
制作
的
,没有任何不同寻常
的
地方,
动画
在搅
浏览 3
提问于2013-06-05
得票数 3
2
回答
Unity
- iOS :将
Unity
iOS项目拆分到任何现有的
Unity
Xcode项目中
、
、
、
我已经开发了
Unity
iOS项目。我在里面使用了一些3ds max
模型
文件和一些
动画
。当我通过
Unity
创建
项目时,它会自动
创建
项目并将其安装到iPad
上
。现在,我想将这个基于
unity
的
功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个
unity
项目并集成到我现有的iOS Xcode项目中?我
在
Unity
创建
的
项目中看到了很多依赖项。
浏览 2
提问于2014-09-30
得票数 2
1
回答
Unity
- iOS :
Unity
项目中
的
原生iOS代码开发?
我是
Unity
的
新手。我已经
在
3ds max
中
做了一个角色行走
动画
,并导入到
Unity
中
。我通过
Unity
为iOS
创建
了Xcode项目,
动画
效果如预期。我想在屏幕
上
开发一些UI按钮控件,并在我
的
iOS应用程序
中
动画
这个
动画
,只有当这个按钮被点击时。我现在如何为这个UI控件和事件编写代码?我是否需要在Xcode项目(由
Un
浏览 2
提问于2013-11-09
得票数 0
2
回答
Maya Mel脚本
动画
不像FBX那样设置
动画
、
、
、
、
我得到了一个很棒
的
四边形
模型
。我将其蒙皮和
动画
设置为通过Mel脚本构建
的
装备。它非常适合在Maya中使用滑块和参数编辑
动画
。当我将文件作为FBX文件导出到
Unity
3D时,它没有
动画
效果。从Mel到装备
的
转换过程
中
是否丢失了某些内容?
Unity
需要骨骼装备,该程序装备是否等同于
在
Maya中使用骨架工具构建和设置
动画
的
装备?感谢你对这个问题
的
见解。
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
中
的
插值
动画
、
、
、
我正在尝试学习如何在
Unity
中
通过
在
我
的
头部
模型
的
两组关节位置之间进行插值来
创建
动画
。我
的
第一步是简单地把下巴关节移动到一个给定
的
位置,然后随着时间
的
推移而后退。然而,我对使用
模型
和
动画
是完全陌生
的
,所以任何帮助都会对我有很大
的
帮助。线性插值是很好
的
。我只是不知道如何在
Unity
中<
浏览 1
提问于2013-10-08
得票数 0
1
回答
为什么
在
Xcode
中
角色
的
脸会自动转换成绿色?
、
、
、
我使用Autodesk Maya来
创建
这个角色
的
模型
和
动画
。这个角色
在
Unity
,3dsMax等所有其他平台上都可以完美地显示和
动画
,但是当我
在
Xcode中导入.dae文件时,角色
的
脸显示为绿色,并且没有显示出完美的纹理。
在
浏览 17
提问于2021-07-10
得票数 3
3
回答
在
Android
上
渲染Maya
动画
?
、
、
我已经能够将3D
模型
从Maya导入到OBJ文件
中
,而这些文件又可以被我
的
Android应用程序读取。现在可以显示这个
模型
,我也可以对它们应用变换,即使是
在
多边形数较高
的
对象
上
也是如此,这很好。下一步是确定是否有任何合理
的
方法来显示Maya
中
定义
的
动画
。我真的不知道如何处理这一点,我对此
的
初步研究基本
上
是徒劳
的
。 以前有没有人尝试过这样做?如果是这
浏览 3
提问于2011-10-08
得票数 3
1
回答
利用IK制作“联合2021年”
中
的
一幕
、
我从Mixamo引进了一个角色到
Unity
,我想做一个快速战斗
的
场景。然而,我意识到这需要很长时间。我想知道是否有一种
动画
的
方法,使用逆运动学,使
动画
在统一。那样的话,事情会进展得更快。谢谢!
浏览 0
提问于2023-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Android Studio中使用Vuforia SDK
、
、
、
我目前
在
一个增强现实项目中工作,但我使用
Unity
和Vuforia开发我
的
应用程序,但我认为正确
的
做法是使用Android Studio和Vuforia开发我
的
应用程序,因为我
的
应用程序是Android如何导入vuforia SDK并将我
的
模型
3D和声音导入android?谢谢:D
浏览 2
提问于2015-07-09
得票数 1
1
回答
Unity
-如何快进到
动画
的
百分比?
、
、
、
、
好
的
,我已经查找了所有与
Unity
的
动画
工具有关
的
东西,我知道你可以跳到特定
的
帧,并使用和获得
动画
的
百分比我
在
Blender
中
的
模型
上
创建</
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 2
2
回答
如何将多个
动画
导入到统一
中
的
同一个文件
中
?
、
在
我
的
开发过程
中
,我遇到了一个重要
的
问题:将过渡
动画
应用到相同
的
模型
中
。我已经学会了如何使用关键帧来制作一个
动画
,但不知道如何处理多个关键帧。我试着分别导入不同
的
动画
,并将它们应用到相同
的
模型
中
,但没有奏效。我怎么能通过这个绊脚石?
浏览 0
提问于2017-10-25
得票数 0
1
回答
创建
动画
3D
动画
的
最简单方法
、
、
、
我想知道,什么是最简单
的
方法来
创建
一个
动画
三维
动画
。我想创造一个能移动和说话
的
角色。我不熟悉一个简单
的
方法,我使用搅拌机和团结,但我想知道是否有一个简单
的
方法来做?因为我认为并非每个做3D纸盒的人都必须深入编码,他们肯定会使用软件/GUI或其他东西来
创建
它。
浏览 3
提问于2017-09-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何从
Unity
中
的
.fbx文件
创建
.anim文件?
、
我是个使用
Unity
的
新手。
在
我
的
游戏中,
模型
和
动画
是从3DMAX导出为.fbx文件,
动画
是
在
Unity
中
剪切
的
,但没有生成.anim文件,我需要单独
的
.anim文件,因为以下代码将不起作用,即使我有剪辑
动画
“运行”: var clip
浏览 12
提问于2014-03-26
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用或访问导入
模型
的
动画
?
我想我可以通过自己
创建
动画
来制作我想要
的
部分
的
动画
,但看起来这些
模型
已经有了一些预先构建
的
动画
。我可以通过导入设置
的
检查器播放它(选择
动画
选项卡),如下图所示:但是,当我选择gameObject (通过将
模型
拖动到场景
中
来
创建
)并同时打开
动画
和
动画
程序窗口时,我什么也看不到。如果对象有一些animation或Anim
浏览 3
提问于2015-03-31
得票数 0
1
回答
三维
模型
变为平面(
Unity
)
、
、
我想问一下我
的
3D
模型
。我从搅拌机
创建
3D
模型
,并将其导出为fbx格式。然后我将它导入到我
的
unity
项目中,但是当我将它拖到我
的
场景
中
时,我得到了我
的
3D
模型
。你能帮我吗?我该怎么办?这是我添加
动画
之前
的
3d
模型
,我将其导出为obj格式 和这个3d
模型
,
在
我添加
动画
后(
在
搅拌器
浏览 6
提问于2013-07-15
得票数 2
回答已采纳
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