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沙龙
4
回答
在
Unity
中
,
当我
在
Y
轴
上
跳跃
时
,
如何
让
我
的
相机
停止
跟随
我
的
播放器
?
、
、
、
我
正在制作一个2D游戏,
我
的
玩家沿着
Y
轴向下移动。没有带回
播放器
,所以我想把
我
的
相机
锁定在
播放器
上
。
当我
的
播放器
跳跃
时
,摄像头会
跟随
,这基本
上
是
我
试图阻止
的
,但我似乎找不到一个“简单”
的
解决方案。public Transform targe
浏览 66
提问于2019-12-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
仅transform.position x位置而不是
y
c#单位
、
我
需要帮助来更改
我
的
一个c#脚本。
我
在
unity
中
创建了2d精灵按钮,其中有一个长方体对撞器,并使用了OnMouseDown()函数。
我
有一个c#脚本,
让
按钮
跟随
播放器
,并偏移它们,使它们不在
播放器
的
顶部。但是
当我
的
播放器
跳跃
时
,按钮
的
y
和
浏览 14
提问于2020-08-04
得票数 1
3
回答
统一:
让
相机
滚动,而不是跳到某个位置
在
我
的
小平台上,
我
有一个可以跳
的
角色。如果他跳得足够高,
相机
应该也会
跟随
角色向上移动。如果他不够高,
相机
停留在它
的
Y
轴
上
,并且只沿着X
轴
跟随
玩家。
我
是这样实现
的
: void FixedUpdate() float posX = Mathf.SmoothDamp(transform.position.
浏览 18
提问于2019-02-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
使角色沿摄影机
的
方向移动(
Unity
)
在
Unity
中
,
我
想
让
它在
我
按住w
的
时候,而不是
在
一个方向上,
我
想
让
它朝着
相机
的
方向前进,
我
该怎么做呢?(抱歉,
我
刚接触
unity
)using UnityEngine; public class Player_Movement :moveDirectio
浏览 0
提问于2017-11-08
得票数 0
1
回答
基于鼠标的相对位置
在
x
轴
上
移动对象
、
、
我
用C#
在
Unity
引擎
中
创建了一个2D游戏。
我
有一个
在
y
轴
上
一直向上移动
的
player对象,
我
想
让
player通过
在
屏幕
上
拖动光标来控制它(想想在移动设备
中
的
滑动)。
我
已经尝试了一些东西,但我必须一直拖动到屏幕
的
边缘,才能将我
的
播放器
拖到
浏览 1
提问于2017-12-26
得票数 0
2
回答
Unity
3d:
我
如何
锁定背景图像,这样玩家就可以移动并且永远不会离开背景?
我
试着做一个跳天游戏,你必须在不同
的
平台上
跳跃
,当你从屏幕(
y
轴
)
上
掉下来时,你就死了,然后重新开始。但是当
相机
跟随
我
的
播放器
到达背景
的
高度
时
,背景就消失了。
我
已经尝试设置图层为“锁定”,但它不起作用。你有什么想法吗?
我
有一张显示背景层
的
图片:
浏览 0
提问于2017-10-29
得票数 1
1
回答
如何
应用快速和慢速摄像机转换
、
我
知道有一个lerp函数可以平滑
相机
,但我想
让
它反过来工作。假设玩家
的
开始位置
在
相机
/屏幕
的
左边,当玩家绕着右边
的
边缘(或半宽以上
的
屏幕)移动
时
,
我
想要拍摄到
播放器
,但是随着平稳
的
过渡,这是
我
想
让
相机
快速移动
的
部分,只要它
的
距离小于玩家距离
的
一半,
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Swift Spritekit摄像机跟踪skspritenode(
播放器
)
、
、
我
很久以前就开始做游戏了。但有件事
我
解决不了。
我
用
相机
跟踪
播放器
,
我
尝试了很多代码,比如将SkCamera
的
位置设置为
播放器
的
位置。但
相机
总是会找别的地方。
我
还有什么其他选择可以
让
相机
跟随
y
轴
上
的
播放器
节点呢?
浏览 2
提问于2016-08-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单位
相机
跟随
滚球。摄像机无旋转,无Z
轴
移动
、
、
、
所以,
我
正在构建一个3D跑步者,
我
在
让
相机
跟随
球
时
遇到了很多问题。
我
已经
在
谷歌
上
搜索了几个小时,找不到任何不过时
的
东西,也找不到我需要
的
东西。
我
想要一个
跟随
我
的
球但在X
轴
上
直行
的
相机
。当有楼梯
时
,
相机
需要
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 0
1
回答
统一C#:第三人称摄像机控制器:向摄像机方向旋转
时
的
快照
、
、
我
正在尝试重新创建一个“GTA风格”
的
第三人
相机
在
团结。
我
创建了代码,使
播放器
按照摄像机指向
的
方向旋转。然而,
相机
是
播放器
的
一个子级,所以
当我
旋转
播放器
时
,
我
也会旋转
相机
。所以我必须重新设置
相机
的
Y
旋转。
在
的
“转弯”
中
,有
浏览 2
提问于2021-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
只使用一个访问,而
让
另一个可用于其他脚本?
、
、
、
我
不知道一个很好
的
标题,
我
有两个脚本
的
相机
旋转。一个用于
播放器
旋转
的
Y
轴
,一个用于
相机
旋转
的
X
轴
。
我
在
相机
旋转上使用了transform.rotation值,因为
我
想夹住它,这在transform.Rotate
中
是不可能
的
,尽管
当我
放入transform.r
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 0
1
回答
相机
跟随
世界空间画布得到奇怪
的
结果?
、
我
想跟着摄像机--
播放器
沿着
y
轴
(只是
y
轴
,但这
我
稍后会看)--现在
我
有以下问题:其结果如
浏览 1
提问于2019-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将播放机旋转改为摄像机旋转
、
我
对团结并不熟悉,
我
目前正在开发一个类似门户
的
游戏。
我
完成了整个传送脚本,但问题是
我
没有实现
播放器
的
摄像机校正,实际
上
我
也不知道怎么做。这个概念是,当你跳过一个门户,玩家(或玩家
相机
)
的
旋转应该改变为门户/门户
相机
旋转从你来,所以最后
的
效果是更‘现实’。如果有人能指导
我
如何
开始编码,我会很高兴
的
。<
浏览 0
提问于2018-12-11
得票数 0
3
回答
使用联合
的
`transform.translate()`相对于一个对象来转换,但只使用两个
轴
、
、
、
、
我
用transform.translate()在世界各地移动一个物体,相对于
跟随
它
的
相机
。
相机
在
X
轴
上有一个23度
的
角度。问题是,
当我
向前移动
时
,物体试图进入地面,当返回
时
,由于摄像机
的
角度,物体开始
跳跃
。
我
想要做
的
是冻结物体
的
Y
轴
,但是如果
我
这样做,物体就
浏览 0
提问于2015-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
摄像机跟踪程序
、
我
正在制作一个2D平台,
我
想
让
相机
在
角色到达中心后
跟随
它,但只
在
x
轴
上
跟随
它。
我
已经下载了这段代码,它工作了,但是它
跟随
着x和
y
上
的
字符,并且它把字符卡在
相机
启动
的
同一个角
上
。
我
试图添加一个if语句,以便只有当偏移量等于
播放器
时</
浏览 14
提问于2018-08-17
得票数 0
2
回答
我
如何
在这个代码
的
Y
轴
上将
相机
旋转到
播放器
周围?
、
、
、
我
有一个问题,
我
希望
我
的
相机
旋转沿
Y
轴
,而他是看球员与一个偏移。
我
想用Q键和E键左右旋转
播放器
,但在
我
的
相机
跟随
播放器
脚本,
我
使用Vector3。seems跟踪
播放器
的
另一边,
当我
试图用transform.RotateAround()与键旋转
时
,它似乎锁定在
浏览 0
提问于2018-02-11
得票数 4
1
回答
X
轴
上
的
C#
相机
跟随
播放器
、
、
我
有一个这样
的
问题。
我
想
让
相机
只
在
x
轴
上
跟随
玩家。最简单
的
方法是使MainCamera成为目标的子级。这是一种相当简单
的
方法,使运动不会伴随着某些喷发或颤动,移动起来相当平稳。问题是,
我
现在想
让
MainCamera只
在
x
轴
上
跟随
。
我
不知道
如何
处理这种情况。下
浏览 13
提问于2018-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
让
摄像头只
跟随
玩家
的
水平运动(x
轴
)?
、
我
是
Unity
中
的
超级新手,正在通过制作
我
的
第一个游戏来学习。
我
想
让
相机
跟随
玩家,但只
在
X
轴
上
。
我
早些时候已经把
相机
变成了玩家
的
孩子,但这并没有像我想要
的
那样工作。因此,
我
创建了一个C#脚本来跟踪
播放器
,如下所示: using System.Collecti
浏览 35
提问于2020-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
设置SKCameraNode相对于节点
的
位置x和
y
?
、
、
、
我
正在按程序设置
我
的
摄像头节点。
我
的
目标是
让
摄像机
跟随
玩家节点
的
x
轴
,但
相机
的
y
轴
高于“player.plaction.
y
”,类似于“player.plaction.
y
+ 300”。
我
在
谷歌
上
搜索了一段时间之后发现了这个问题: cam.position = CGPoint(x
浏览 0
提问于2017-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
UNITY
-
相机
随角色移动进行放大和缩小
、
我
正在做一个游戏,它是一个节拍
的
侧面滚动。
我
希望当玩家
在
Z方向上,也就是深度方向
时
,
相机
可以放大玩家。
我
可以
让
相机
在
X
轴
上
跟随
他,但我似乎想不出
如何
让
相机
在
Z
轴
上
跟随
他。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
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