Unity中进行碰撞检测的原理在Unity中,碰撞检测是基于物理引擎进行的。Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...在Unity编辑器的菜单栏中选择Edit->Project Settings->Physics2D,在Inspector窗口中可以看到2D物理设置,在其中选择Enable Physics2D。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...rigidbody2D.angularDrag:物体的旋转阻力。旋转阻力越大,物体旋转速度衰减越快。rigidbody2D.gravityScale:物体受到的重力影响程度。设置为0表示不受重力影响。
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...UnityEngine; public class DayNightControl : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 10; //设置平行光旋转的速度
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...等待指定的真实时间(现实时间不受Time.scale影响) -)WaitForFixedUpdate 等待下一次的FixedUpdate后再执行 -)WaitForEndOfFrame...我在示例中使用的是点击按钮时,调用函数的重启方法(Restart) Restart方法只干了一件事,new一个GameObject对象出来,当这个GameObject被实例化时,该类的Start函数会被调用...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...} 参考资料: [1] Unity Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
yarn安装时需要安装,npm无需安装此依赖) yarn add @alifd/next patch-package postinstall-postinstall -D 给 package.json文件中添加脚本命令...(非常重要,无论我们使用yarn还是npm,在整体安装结束后都会自动执行该命令,对node_modules中的包打补丁) "scripts": { + "postinstall": "patch-package..." } 我们引入组件button,并查看组件当前结构 situation.png 我们去node_module中修改button源码 revise.png 我们在看看页面情况(如果没有效果的话,...文件名中的1.22.21就是依赖包的版本号,表示这个补丁只对1.22.21版本的插件生效 patch.png 测试 删除node_module并重新安装 rm -rf node_modules/ &&...yarn 依赖包安装完成后可以在命令行中看到补丁被应用(倒数后5行) [1/4] Resolving packages... [2/4] Fetching packages... [3/4]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Unity 协程的原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 协程不是多线程,协程还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源的) 1、线程、进程和协程的区别 进程有自己独立的堆和栈...2、Unity中协程执行的原理 先贴上一张unity主线的框架运行图: 在Unity运行时,调用协程就是开启了一个IEnumerator(迭代器),协程开始执行,在执行到yield return之前和其他的正常的程序没有差别...Unity生命周期对协程的影响: 通过设置MonoBehaviour脚本的enabled对协程是没有影响的,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动的协程则完全停止了,即使在...也就说协程虽然是在MonoBehvaviour启动的(StartCoroutine)但是协程函数的地位完全是跟MonoBehaviour是一个层次的,不受MonoBehaviour的状态影响,但跟MonoBehaviour
文档中元素的排列主要是根据层叠关系进行排列的; 形成层叠上下文的方法有: 1)、根元素 2)、position 的属性值为: absolute | relative,且 z-index...| inline-flex; 5)、opacity 属性值小于 1 的元素; 6)、transfrom 属性值不为 none 的元素; 7)、mix-blend-mode 属性值不为...; 元素的 z-index 值只在同一个层叠上下文中有意义。...如果父级层叠上下文的层叠等级低于另一个层叠上下文的,那么它 z-index 设的再高也没用; 层叠顺序 层叠顺序(层叠次序、堆叠顺序)描述的是元素在同一个层叠上下文中的顺序规则,从底部开始,共有七种层叠顺序...,相对的还有 IFC (inline Formattion Context) 内联格式化上下文; 一个 BFC 的范围包含创建该上下文元素的所有子元素,但不包括创建的新 BFC 的子元素的内部元素;
Unity中协程的执行原理 UnityGems.com给出了协程的定义: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming...Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足) ?...life.png 整理得到: 通过设置MonoBehaviour脚本的enabled对协程是没有影响的,但如果 gameObject.SetActive(false) 则已经启动的协程则完全停止了,即使在...也就说协程虽然是在MonoBehvaviour启动的(StartCoroutine)但是协程函数的地位完全是跟MonoBehaviour是一个层次的,不受MonoBehaviour的状态影响,但跟MonoBehaviour...迭代器方法运行到 yield return 语句时,会返回一个expression表达式并保留当前在代码中的位置。 当下次调用迭代器函数时执行从该位置重新启动。
本文将深入探讨AIGC在游戏设计中的多种应用场景、技术细节和未来影响,并通过代码示例帮助理解如何在实际项目中运用这些技术。...在游戏设计中,AIGC主要指通过机器学习和深度学习模型自动生成游戏中的元素、场景、角色、剧情等,减少开发人员的手动设计负担,同时提高游戏内容的多样性和丰富度。...示例:使用强化学习训练AI代理 以下是一个基于Python的强化学习示例,演示如何训练一个简单的AI代理在环境中执行任务。...三、AIGC在游戏设计中的影响 1. 提高开发效率 AIGC通过自动生成内容、优化开发流程,能够大大提升游戏开发效率。...四、未来展望 AIGC技术在游戏设计中的应用前景广阔。随着AI技术的不断进步,未来游戏开发将越来越依赖于AI生成的内容和优化算法。
在我们团队中,这个角色就是一开始提到的BA。她是IPM主要参与人,另外还有Tech Lead会一起参与讨论(团队中每一个人成员都是可以参与进来的)。...我听过一个有趣的事情:在敏捷开发方法兴起的时候,很多传统开发模式的团队跃跃欲试,他们选择从Standup切入。然后每天早上上班后,大家聚在一起开个会(站着、坐着都有),然后该怎么做还是怎么做。...我比较推荐DEV在kick off后将Story划分成子任务列表,按照依赖关系和优先级排序,逐个干掉他们。...我也经历过客户要求测试覆盖率的项目,有专门的测试覆盖率工具(coveralls)来检测代码库,有的甚至集成在CI上作为一个硬性指标。 所以,TDD必须在一个有测试的项目中去讲。...每次构建的结果都是公开透明的,所有人清楚地知道自己的每次提交改动对软件所造成的影响。 随时随地可以生成可部署的软件(CD)。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
将一个IEnumerable的元素转换为一个具体的类型。...实现Unity中的Unity生命周期 1.获取Lua的表 2.获取表中的Update方法 3.使用强制类型转换将LuaFunction转换成一个委托方法,此委托方法可以传入LuaTable自身...4.在C#中调用转换成委托的方法并传入LuaTable using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets...TextAsset txt = Resources.Load(newFn); } return data; } } Lua中的表中定义的...Update方法 function main() maxItemCount = 40; scrollRect = GameObject.Find("Canvas/Backpack"):
在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下: float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度 Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给...在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下: ?...其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是说可以自由落体,如果取消,那么它将不会下落。...如果使用代码来改变的话如下: his.gameObject.GetComponent().useGravity = false; //默认不受重力影响
1.什么是Unity物理系统 Unity是一款3D引擎软件,内置NVIDIA PhysX物理引擎,使3D物体具备物理属性,产生物理效果。...2.什么是刚体 刚体使物体接受物理的控制,可以使物理实现移动 刚体就是模拟现实物体的运动状态,物体添加刚体后将受重力影响,并可以与其他物体发生碰撞。...Unity中两种刚体: 1.普通刚体(影响自己也影响其他物体),如:3D角色,运动的车子等 2.运动学刚体(Is Kinematic为 true, 自己不受物理引擎的驱动,但是会影响其他刚体)如:山体...,房子等 3.Unity中的刚体组件 ?...,物体会慢慢停下 在position位置应用force力。
说一下我看的两本Unity3d书籍吧。第一本是《Unity 3D游戏开发(第2版)》(宣雨松 著)。这本书算是大部分教程书籍中评价比较好的了,很多人推荐。...准备 通过Unity Hub创建一个3D工程: ? 进入Unity3D环境,通过右键菜单,在"Hierarchy"视图中添加一个名为"Root"空的GameObject: ?...GameObject对象是Unity3D中得一个基础类,Unity3D中得绝大部分对象都是基于它实现的,比如相机、灯光、或者模型等。...所以我们这里把创建的名为Root的GameObject对象作为场景的根节点。 在Root对象的Inspector面板中,可以看到一个"Add Component"按钮: ?...例如,我这里挂接一个C#脚本,通过C#脚本来绘制物体,那么这个GameObject,表示的就是一个渲染的物体。 在"Project"视图中,通过右键菜单创建一个C#脚本: ?
❤ 一、前言 今天,同事问我:“在Unity中怎么用单例呀” 然后我就把我写的代码甩过去了。...单例模式的结构图如下图所示: 那么,单例模式在Unity中又有那些应用场景呢: 1、在使用Unity开发项目的时候,经常会遇到需要一个管理类来管理一些全局的变量和方法,比如GameManager...假设有以下需求: 1、整个项目中有且只有一个DataManager单例对象 2、在DataManager单例对象中,需要去读取文档的数据,并且保存下载 3、在切换场景的时候DataManager对象不能被销毁...4、在不同的脚本中可以读取到DataManager单例对象读取的值 下面我们就来一步步实现单例对象下的DataManager。...3、在Awake函数里面对Instance进行赋值,保证了这个属性可以第一时间初始化 4、使用DontDestroyOnLoad可以使这个挂载脚本的游戏对象在切换场景中也不会被销毁 5、DontDestroyOnLoad
物流行业是整个供应链中不可或缺的一部分。运输业促进了商品在各大洲之间的跨区域流动,使其成为世界经济的推动力。 但是,这个行业可能需要通过每天处理堆积如山的文书工作来实现供应链参与者之间大量的信息共享。...而物流伙伴和供应链中的其他参与者之间流畅的沟通和最佳的信息交流是确保高效率运作的必要条件。...改善信息流 为运营商提供所有信息的访问权限,可以在很大程度上保证最少的人为干预,从而实现快速和无错误的交易。...交易伙伴使用EDI系统,以标准格式创建交易,这种交易是由通信组织自动创建和处理的。 EDI在物流行业的应用 EDI可以帮助物流公司从复杂无序转变为精简高效。...EDI在运输行业中的应用 EDI取代了邮寄、传真和电子邮件,从而减少了人工处理数据的需求。EDI文件可以直接传送到接收方计算机上适当的应用程序(如ERP、OMS),并可以立即开始进行数据处理。
同样的还有在“愤怒的小鸟”中,我们把小鸟用弹弓弹向空中之后,始终都会掉落在地面上。 那么,在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎上。...物理引擎通过为刚性物体(游戏中的具体游戏对象-GameObject)赋予真实的物理属性的方式来模仿真实世界中的物体碰撞、跌落等反应。...这里的单位可以自己统一规定,但是官方给出的建议是场景中的物体质量最好不要相差100倍率以上。估计是防止两个质量相差太大的物体碰撞后会产生过大的速度,从而影响游戏性能吧。 ...④Use Gravity:是否使用重力—> 勾选了这个项,游戏对象就会受到重力影响。 ⑤Is Kinematic:是否动态—>勾选这个选项会使游戏对象不受物理引擎的影响,但这不等同于没有刚体组件。...这里就涉及到一个如何将鼠标所指示的屏幕坐标转换为世界坐标(3D游戏中所能识别的正确坐标—NGUI坐标)的问题,在Unity中可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(new
分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改 天真的想法二: 接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找...,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行
(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是用来充当控制点。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
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