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在Unity中,是否应该将15万个微小的岩石设置为静态?

在Unity中,是否应该将15万个微小的岩石设置为静态取决于游戏的需求和性能考虑。

静态对象是指在游戏运行时不会发生位置或形状变化的对象。将岩石设置为静态可以提高游戏的性能,因为静态对象在渲染时可以进行批处理和静态批处理,从而减少绘制调用和渲染开销。

然而,将15万个微小的岩石都设置为静态可能会导致以下问题:

  1. 内存占用:每个静态对象都需要占用一定的内存空间,如果15万个岩石都设置为静态,可能会占用大量的内存资源。
  2. 光照计算:静态对象的光照计算是在预处理阶段完成的,如果岩石设置为静态,每次光照计算都需要重新进行,可能会增加预处理时间和内存开销。
  3. 碰撞检测:静态对象的碰撞检测是在静态网格上进行的,如果岩石设置为静态,可能会导致碰撞检测不准确或者无法进行。

因此,是否将15万个微小的岩石设置为静态需要综合考虑游戏的性能需求和资源限制。如果游戏对性能要求较高,可以考虑将一部分岩石设置为静态,而将其他岩石设置为动态。另外,还可以使用一些优化技术,如级别LOD(Level of Detail)和批处理来减少渲染开销。

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