在Unity中,是否应该将15万个微小的岩石设置为静态取决于游戏的需求和性能考虑。
静态对象是指在游戏运行时不会发生位置或形状变化的对象。将岩石设置为静态可以提高游戏的性能,因为静态对象在渲染时可以进行批处理和静态批处理,从而减少绘制调用和渲染开销。
然而,将15万个微小的岩石都设置为静态可能会导致以下问题:
因此,是否将15万个微小的岩石设置为静态需要综合考虑游戏的性能需求和资源限制。如果游戏对性能要求较高,可以考虑将一部分岩石设置为静态,而将其他岩石设置为动态。另外,还可以使用一些优化技术,如级别LOD(Level of Detail)和批处理来减少渲染开销。
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