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【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~   好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制   首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...,和对应的事件消息需要传递的参数,其中这个参数又包含了字符串具体的事件名称和一个参数列表; 在DispatchEvent中,会根据事件类型来判断内部字段中是否有注册了该事件的监听者,如果有就取到存有这个监听者的列表...三、Lua版的事件分发机制   Lua版本的事件分发机制相对C#版的来说就简单了很多,Lua中没有接口的概念,因此实现方式和C#版的也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。

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DocX在C#中的基本操作方法

用了一个星期把园子里2016年中有关.net的文章都看了,有些只是大致的看了一下,在看的同时也在记录一些通用的方法。...发现有很多对NPOI的文档,主要是操作Excl的方法,却很少有关文档类型的方法。    ...在项目开发中,一般需要对文档进行操作,但是使用微软提供的插件,需要安装一些程序,并且如果使用wps类的文档软件就无法操作了,第三方插件DocX就可以很好的解决这些文档,结合官方提供的文档,稍作修改,总结如下的一些方法...var link = document.AddHyperlink("link", new Uri("http://www.google.com")); // 在文档中添加一个表...p1.InsertTableAfterSelf(table); // 在文档中插入一个新段落。

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    C# 中的委托和事件机制在实际开发中的最佳应用场景是什么?

    在实际开发中,C# 中的委托和事件机制的最佳应用场景包括: 解耦和模块化:委托和事件机制可以将代码逻辑解耦,使模块之间的依赖关系降低。...例如,当一个对象需要和其他对象进行通信,但又不想直接依赖于这些对象时,可以使用事件机制来实现。 异步编程:委托和事件机制可用于处理异步操作。...通过使用委托和事件,可以在异步操作完成后通知其他部分进行处理,而不需要阻塞主线程。 GUI 编程:在图形用户界面 (GUI) 开发中,使用委托和事件机制可以实现事件驱动的编程模型。...例如,当用户点击按钮时,可以使用事件来处理按钮点击的逻辑。 多线程编程:委托和事件机制可以方便地处理多线程编程中的同步和通信。例如,可以使用事件来通知其他线程有关某个操作已经完成。...总的来说,委托和事件机制适用于任何需要解耦、异步、事件驱动或多线程编程的场景。

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    【100个 Unity实用技能】| C# 中 Sort() 对List中的数据排序的几种方法 整理总结

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#对...List中的数据排序的几种方法 在C#中我们会经常用到List作为一个容器使用,在使用的过程中往往要对集合中的数据进行排序操作。...一、对 值类型 进行排序直接使用 Sort()方法 直接使用 C# 中的成员方法 Sort() 可以对C#本身的几种类型进行排序,比如 int,float,double 等。...定义一个委托方法进行排序 Sort() 有一种重载参数是一个返回值为int类型的委托类型,可以在外面声明一个用来排序的方法。

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    React useEffect中使用事件监听在回调函数中state不更新的问题

    很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...首先看一个手动实现的简易useEffect的事件监听的例子import React, { useRef, useState } from 'react'; // "react": "^18.1.0",import...// 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数内的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。

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    c#中在datagridview的表格动态增加一个按钮方法

    c#中在datagridview的表格动态增加一个按钮方法,如果想要这一套教程的可以移步去这里 《期末作业C#实现学生宿舍管理系统》,对了最近我们有一个人工智能交流群,如果大家对代码有问题,想交流的可以进群...效果图片 : 第一步: 在Load事件中写入代码 //在datagridview中添加button按钮 DataGridViewButtonColumn btn = new...别急 我们在 dataGridView1_CellContentClick事件中添加方法 //点击第一行button按钮事件 int index = dataGridView1...id的值 第三步: 相信大家也发现了,我们的按钮都能触发,那这样肯定不能区分删除和修改,于是我们给控件命名的作用就来了 我们在 dataGridView1_CellContentClick事件中修改下刚刚的代码...this.dataGridView1.Columns[e.ColumnIndex].Name == "Modify") { //点击第一行button按钮事件

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    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...Unity 导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...脚本 ---- 在 C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java...调用 C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码

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    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...的方法获取 从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下,那么返回 true 值 GetButtonDown...很少有自己画的 接下来右击创建一个 C# 脚本 我这个布局是 Tall 布局,我比较喜欢这个布局,在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以 右击创建的 C# 脚本,...C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。...在 Unity3d 里面相机也是普通的物体,移动相机和移动普通物体方法相同。

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    【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary

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    【100个 Unity实用技能】| C# 中List 使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity 实用小技能学习 C# 中List 使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象 在C#的List集合操作中,有时候需要根据条件判断List集合中是否存在符合条件的元素对象...此时就可以使用 List集合的扩展方法 Exists方法来实现 通过Exists判断是否存在符合条件的元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。...public bool Exists(Predicate match); 下面简单用三种数据类型来对Exists方法进行一个简单的例子介绍,看看具体是怎样使用它的。

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    【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    使用VSCode 默认编辑器是Visual Studio,个人感觉也是更智能的开发工具, 但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,在设置中取消下面这个的勾选...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...查找子物体 在Unity中,有几种方式可以查找子物体。以下是常用的几种方式: Transform.Find:使用Transform.Find方法可以按照层级路径查找子物体。...")) { // 按下定义的 Fire1 按钮时的处理 } 在 Edit => Project Settings => Input Manager 我们能看到所有的事件名称 使用新输入系统(Input...System) Unity 的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input System 不仅可以检测简单的按下/抬起事件,还可以检测按键持续时间

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    Unity3d 入门 控制相机移动

    本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。...在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面 在 Unity3D 中,通过创建脚本的方式,让脚本附加到某个物体上,即可让脚本作用到某个物体上。...咱先创建一个空白的 Unity3D 项目,接下来创建一个 C# 脚本,当然了,这几个步骤还需要大家自己去摸索一下界面或者看一下新手教程视频哈 新建一个 Move.cs 的 C# 脚本文件,接下来右击此文件使用...C# 项目打开,在 VisualStudio 中添加如下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...在 Unity3D 里面的规矩标准和 dotnet 通用的有一点不相同的是允许公开 Behavior 等的字段 而 Z 轴方向,用来控制前进和后退的,就通过 Fire1 和 Fire2 分别获取左键和右键

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    Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

    本章目标 完成 Unity-BattleStar的Audio系统 最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene...Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition + new Vector3...2、删除GunWithHand的默认播放动画 3、给WeaponMainMesh、HealthPackage和每个Robot添加AudioSource组件,并设置为3D音效模式 4、我们分别给这几个C...#脚本设置: Gun: 1)、当我们击中Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时,播放ReloadBullet...但这儿即使不隔一帧也没关系,因为我们已设置了开火一次后延迟换弹时间才能进行下一次开火 } } void Fire() { if (GunBulletNumber

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    (Unity3D)

    一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。...),然后新建3个按钮,绑定事件: 8.Cube预制体Apply一下,然后从场景中删除,运行: API解析 连接和回调 ConnectUsingSettings 建立连接 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings...一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。...IMatchmakingCallbacks 与配对有关的回调 IOnEventCallback 对接收到的事件进行一次回拨。这相当于C#事件OnEventReceived....这时候如果点击房间列表上的Join 就能进入房间了。 大致效果如下(那个NO.是我给房间用随机数字命名的房间名。场景中其实还有个输入玩家姓名的输入框,如果玩家没有输入姓名就自动随机给个数字当名称。)

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