在Unity中,线程不能操作transform.position等UnityEngine提供的对象,这导致了get_transform只能从主线程调用的异常。然而,这些方法可以用在像BeginReceive这样的异步函数中,所以有没有人能告诉我为什么?异步函数不是线程还是别的什么?());当我在Unity Editor上运行代码时,它确实抛出了一个异常。applogcat中的日志显示:
Line 13497:
我正在尝试简单地将一个对象序列化为Unity中的json。我已经找到了几篇关于这个主题的文章,但似乎都不起作用。它不会直接抛出异常,但也不会将对象转换为json字符串。我不确定问题是类还是调用转换为json的逻辑。我可以很容易地使用.net进行转换,但这是用于MonoScript中的Unity,所以过程似乎有点不同。UserLogIn : MonoBehaviour public string Email;
public string Passwor