我有一个带有记录器的@bean,该记录器返回它从JIRA API获得的JSON数据。我当前正在记录启动程序时的响应。...现在我想开始在我的控制器中使用@getmapping,并想在localhost:8080/上执行GET请求时记录信息。...这是Controller类中的@bean,我想将其更改为@getmapping@Bean public CommandLineRunner run(RestTemplate restTemplate)...Story’, created= ‘2020-11-18T09:16:55.816+0000’}}] 我尝试将CommandLineRunner上的@bean更改为@getmapping,但当我这么做时,...:8080处,我得到一个空的JSON}。
使用ref前必须对变量赋值,out不用。 out的函数会清空变量,即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用的变量都要赋值,ref引用的可以修改,也可以不修改。 ...区别可以参看下面的代码应该就明白了: using System; class TestApp { static void outTest(out int x, out int y) {//离开这个函数前,必须对x和y...//y = x; //上面这行会报错,因为使用了out后,x和y都清空了,需要重新赋值,即使调用函数前赋过值也不行 x = 1; y = 2; } static void refTest...x, ref int y) { x = 1; y = x; } public static void Main() { //out test int a,b; //out使用前...Console.WriteLine("c={0};d={1}",c,d); //ref test int m,n; //refTest(ref m, ref n); //上面这行会出错,ref使用前
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#中...Add 和 AddRange 的区别 在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。...AddRange添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。...Debug.Log("3列表测试:" + l); } ---- AddRange可以将要加入的元素一次性加入,Add一次只能添加一个, 所以在对于想要一次性添加多个元素时使用
Windows中在C#中使用Dapper和Mysql.Data库连接MySQL数据库 在Windows中使用C#连接Mysql数据库比较简单,可以直接使用MySql.Data库,目前最新版本为:8.3.0...当然也可以结合MySql.Data和Dapper库一起使用,目前Dapper的最新版本为:2.1.35。...Dapper是一款轻量级ORM工具,是一个简单的.NET对象映射器,在速度上几乎与使用原始ADO.NET数据读取器的速度一样快。ORM是一个对象关系映射器,它负责数据库和编程语言之间的映射。...:mysql-installer-web-community-8.0.36.0.msi,并采用C# .Net WinForm窗体程序作为演示示例,我们展示如何使用Mysql.Data和Dapper连接MySql....msi数据库安装包之后,我们root账号的初始密码设置为123456,然后使用Navicat Premium 16连接并登录本地MySQL数据库,然后先创建ytdemo数据库,然后在该数据库中创建people
此外,Godot支持多种编程语言,包括GDScript、C#和Visual Studio中的C++。这为开发者提供了灵活性,使他们可以选择最适合自己项目的语言。...Unity的另一个显著特点是其社区的规模和活跃度。由于Unity已经存在多年,因此它拥有庞大的用户基础和丰富的资源库。这意味着当遇到问题时,可以很容易地找到相关的讨论、教程和示例来解决问题。...例如,尽管Unity支持多种语言(如C#、JavaScript等),但其核心引擎仍使用C++编写。这可能会对某些开发者造成一定的学习曲线。...此外,由于Unity的高度集成性质,它可能比其他一些引擎更难以进行定制和扩展。 结论: 在比较Godot和Unity时,我们可以看到这两个引擎都有各自的优势和劣势。...Godot以其开源性和灵活性吸引着开发者,而Unity则凭借其强大的跨平台支持和社区资源赢得了用户的好评。在选择合适的引擎时,需要根据项目的具体需求来考虑这些因素。
Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。...为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...Unity中调用SDK层的功能: using System.Runtime.InteropServices; using Cross; using UnityEngine; namespace MuGame...,第3个表示传递的数据,这里我们还是使用json来传递,同时附带消息类型。
空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。...这是在每次调用它时完成的,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity如何在c#和c++之间工作和内存的更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...•它也在发布版本中执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。 如果你关闭Unity中的Logging设置,堆栈跟踪将停止,但是日志将被输出。...将条件属性添加到自制类端的每个函数中是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity端的日志函数的规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。...有关hpc#的更多细节,请参考脚注中列出的文档。 Burst与c#作业系统一起使用。因此,它自己的处理在实现IJob的作业的Execute方法中描述。
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...在Unity中创建一个C#脚本,用于处理Excel文件的读取和写入操作。在脚本中引入EPPlus的命名空间。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...总而言之,异步文件操作适用于需要长时间执行或需要同时执行其他任务的情况,以提高程序的性能和用户体验。在Unity中可以使用XML文件进行数据的持久化,基本流程如下:1....然而,需要权衡其相对较大的存储空间和反序列化性能上的劣势。读取JSON文件的过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。
使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己...安装插件 接下来需要安装几个插件,在官方文档中也有列出来,如下图: 我自己安装的插件如下: C# C# Extensions C# FixFormat Fixed Debugger for Unity...编辑 settings.json 接下来需要重新编辑 settings.json,在最后新增如下两句配置: "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework...创建启动文件 打开 VSCode,在左侧栏中选择调试按钮,在点击create a launch.json file 2....配置调试器 在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项 3. 调试 通过点击绿色三角形就进行调试了 四、Unity配置 1.
Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...No5: UnityPlayerActivity中 mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); 把上下文传进去 在UnityPlayer中 public UnityPlayer...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...方法默认不是在UI主线程上执行的,所以如果你想要对UI界面进行操作,那就要使用runOnUiThread才行。...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能
此外,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。...这使得开发者可以轻松地将数据在 C# 对象和 JSON 数据之间进行转换。...可能存在内存泄漏:在使用 LitJson 的过程中,如果频繁地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操作,可能会导致内存泄漏的情况。...JsonUtility和SimpleJSON在解析时间方面可能不如前两者,尤其是在处理大型或复杂JSON数据时。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。
在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...要将文本和变量结合起来,使用 + 字符: string name = "John"; Console.WriteLine("Hello " + name); 您还可以使用 + 字符将一个变量添加到另一个变量...(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。...: 名称可以包含字母、数字和下划线字符(_) 名称必须以字母或下划线开头 名称应以小写字母开头,不能包含空格 名称区分大小写(myVar 和 myvar 是不同的变量) 保留字(如 C# 关键字,如 int
3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法; 第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。
新版本的 C# 特性需要新版本的 Visual Studio 的支持。不过,如果你不介意修改项目的话,你也能在低版本的 Visual Studio 中获得高版本的 C# 语言支持了。...不同 Visual Studio 原生支持的 C# 版本 Visual Studio 每一次的重大发布都带来新的 C# 版本(至少在 Visual Studio 2017 之前是这样),于是通常情况下如果你使用了旧版本的...各个 C# 版本的主要特性、发布日期和发布方式(C# 1.0 - 7.3) - 吕毅 引入 Microsoft.Net.Compilers 不过,伴随着 .NET Core 生态的崛起和 NuGet 的逐渐广泛的使用...这是一个 .NET 的编译器包,无论你系统中安装的是什么版本的 C# 编译器,使用此包都可以强制项目使用某个特定版本的 C# 编译器。...第三步:编辑项目使用最新版本的 C# 语言 就像普通的项目启用最新版 C# 语言一样,在你的项目的 csproj 的 PropertyGroup 中添加以下属性: 1 Latest
的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第 20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。...NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。...NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。
不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。 本文介绍原因和真正的引用方法。...背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 配置运行时和 API 兼容性级别 在 Unity 编辑器中,打开“Edit”->“Project Settings…”->“Player”...因为 Unity 编辑器生成了 sln 和 csproj,所以在 Visual Studio 里安装也是可以的,不过这里的安装并不会真实生效,而是我们在 Unity 项目的根目录的 Packages 文件夹中能找到我们安装的
)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、编辑器下无需生成代码,开发更轻量;; 初探xLua xLua设计原则是保证了运行效率的前提下,尽量的保证开发效率...1、第一和第三行分别LuaEnv的创建以及销毁,所谓LuaEnv可以理解为lua虚拟机,往往整个工程一个虚拟机即可: 2、DoString里头可以是任意合法的lua代码,例子中调用了UnityEngine.Debug.Log...正如前面例子所示,xLua支持把一个Lua函数绑定到一个C# delegate,这可以避免值类型在参数传递时产生的gc。 另外,在复杂值类型表达方面,xLua也取得相当突破。...扩展性 开发中我们往往要用到很多东西,比如用PB和后台交互,解析json格式的配置文件等等。虽说我们都可以在C#那找到相应的库,然后通过xLua去使用这些库,但这效率不高,最好能有相应Lua的库。...腾讯自己都有很多项目在使用呢。 版本开发流程很正规,较大版本会做一次主流机型的适配测试,用着就放心。
本文介绍了C#并发编程中的Channel数据结构,通过两个实际案例展示了其使用方法和优势。...C#集成ViewFaceCore人脸检测识别库 https://www.cnblogs.com/deali/p/17716884.html 本文介绍了在C#上使用ViewFaceCore库进行人脸检测和识别的过程...在C#中使用非常简单,但由于调用了C++的库,部署时可能会遇到一些问题。文章详细记录了如何添加依赖、进行人脸检测、使用ImageSharp图片库等步骤,并提供了相关代码示例。...在 NuGet 6.8 中,可以通过在指定源时在“allowInsecureConnections”属性中指定“true”来允许非 HTTP 连接。...作者表示,.NET 8 发布时可用的版本存在多个问题,无法推荐。 [C#] 使用TaskCompletionSource 时需要注意的事项。- 尼诺的花园。
这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...借助xLua,这些Lua代码就可以方便的和C#相互调用。这样平时开发时使用C#,等需要热更新时再使用Lua,等下次版本更新时再把之前的Lua代码转换成C#代码,从而保证游戏正常运营。...5.2 ILRuntime热更 ILRuntime 项目是掌趣科技开源的热更新项目,它为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#、快速、方便和可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境...ILRuntime中的反射有两种: 一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type...类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。
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