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在Unity蒙皮网格渲染器中更新子骨骼矩阵

在Unity中,蒙皮网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)是一种用于实现角色动画的组件。它通过将骨骼(骨架)与网格模型绑定,实现角色的骨骼动画效果。

更新子骨骼矩阵是指在运行时更新角色的骨骼姿势,以实现动画效果。在Unity中,可以通过以下步骤来更新子骨骼矩阵:

  1. 获取蒙皮网格渲染器组件:
  2. 获取蒙皮网格渲染器组件:
  3. 获取骨骼矩阵数组:
  4. 获取骨骼矩阵数组:
  5. 更新子骨骼矩阵:
  6. 更新子骨骼矩阵:
  7. 将更新后的子骨骼矩阵应用到蒙皮网格渲染器:
  8. 将更新后的子骨骼矩阵应用到蒙皮网格渲染器:

更新子骨骼矩阵可以用于实现各种动画效果,例如角色行走、奔跑、攻击等。通过更新子骨骼矩阵,可以改变角色的骨骼姿势,从而实现动画效果的变化。

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