它还允许你使用 Android 的 资源限定符 在不同配置中提供不同的颜色值。...android:fillColor="?attr/colorPrimary" /> 复制代码 如果你希望资源中的元素依据主题有所不同,那么这是非常有用的。...android:tint="?...你可能想知道什么时候为资源着色?什么时候在单独的路径上使用主题颜色?因为这两种颜色都可以获得类似的结果。如果你只想在某些路径上使用主题颜色,那么必须直接使用它们。...矢量图形对按下和选择的状态作出响应的例子 这是在 API24 中引入的,但最近添加到 AndroidX 中,从 1.0.0 版本也支持 API14。
代表框架: Hugo(Jake Wharton) SSH SpringMVC Android 中应用 日志 持久化 性能监控 数据校验 缓存 按钮防抖 其他更多 Android AOP就是通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术...1.在build.gradle文件中引入AspectJ pply plugin: 'com.android.application' import org.aspectj.bridge.IMessage...有了此神器,编程亦如庖丁解牛,游刃而有余。 什么是Apt?...EventBus3 DBFlow AndroidAnnotation 使用姿势 1,在android工程中,创建一个java的Module,写一个类继承AbstractProcessor @AutoService.../generated/source/apt下可以看到 难点 就apt本身来说没有任何难点可言,难点一在于设计模式和解耦思想的灵活应用,二在与代码生成的繁琐,你可以手动字符串拼接,当然有更高级的玩法用squareup
本文分为如下几个步骤去优化,有什么不对的还请大神们见谅! 哈哈 !!...1. svg的使用与优化 首先我们先来了解一下什么是svg在百度百科是这么说的!!!,其实我们只要关注主要的概念就好了!可缩放的矢量图形。其实人话就是在不同大小的地方显示不变形!...Tint着色器的使用与优化 大家在开发的时候不知道有没有过这种体验!在使用状态选择器的时候,需要使用两张一样颜色不同的相同图片?...可能你们没有留意过,在你用Android Studio查看你的apk的时候,会看到这样的东西! ? 在我画框的地方,有很多中语言的使用?你会好奇的问?我没有设置过语言啊?这都从哪里跑出来的呢?...资源混淆 关于资源混淆基本上是美团和微信的两大方案,我还在整理! 微信的方案开源了! 美团的貌似是没有开源,但是在相应的技术博客中写了 等整理好了之后在贴出来!
,用户体验还是很不好的,下面我们就来整理一下 Android apk 的优化方法 一、icon 图标使用 svg 在我们的App中会有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的给,所以在我们的res文件中可能需要放入多套...wrap_content" /> 二、icon状态区分使用 Tint 着色器 Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少...apk的体积 UI效果如下: 注意了,这是同一张图片的不同效果 使用如下: 加上一行代码 android:tint="@color/colorAccent" android:layout_height="wrap_content" android:tint="@color/colorAccent" /> 三、需要多套不同尺寸的...但400多k的大小变成了2B 六、资源打包设置 由于第三方库的引入,如appcompat-v7的引入库中包含了大量的国际化资源,可根据自身业务进行相应保留和删除 原始包如下: 原始包中存在各国的语言,所以我们一般只需要保留中文即可
Can't process attribute android:fillColor="@color/camera_progress_delete": references to other resources...:fillColor="@color/camera_progress_delete": references to other resources are not supported by build-time...:fillColor="@color/camera_progress_delete": references to other resources are not supported by build-time...解决办法: 在app的gradle的defaultConfig中加入:vectorDrawables.useSupportLibrary = true 在引入的module的gradle的defaultConfig...中加入:vectorDrawables.useSupportLibrary = true 如下所示: defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary
javaScript具有严格和类型转换相等比较。 对于严格相等比较符,要求比较的对象必须具有相同的类型,并且: 两个字符串在相应位置具有相同的字符序列,相同的长度和相同的字符时严格相等。...Null和Undefined类型==正确(但使用===时不正确)。...Undefined)为false] 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢, 这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同..., 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而===比较时, 如果类型不同,直接就是false....操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2 比较过程: 双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较 (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较
如果你正在用Gradle插件v2.0或者更高,我有一个简洁方法去启用它: android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary...这意味着你当你在Api21或者更高时你在用framework层的VectorDrawable类。在用api21+的framework create()方法是不同的,是一个代理项目。...在api7+有两种使用矢量图的方法: AppCompatImageView AppCompat的“injects”代替了许多框架中的组件。...:viewportHeight="24.0" android:tint="?...如果你尝试在api 10或者更低去用矢量动画,你会得到一个”null”或者什么都不显示。
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。...(资料来自网络) ---- LinearLayout有两个非常相似的属性: android:gravity与android:layout_gravity。...下面回到正题, 我们可以通过设置android:gravity=”center”来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;同时我们设置EditText的android:layout_gravity...=”right”来让EditText组件在LinearLayout中居右显示。...不过想想也对, 如果这边有了这个方法, 将Button放在不支持Layout_Gravity属性的Container中如何是好!
上周六在公众号分享了一篇关于Java volatile关键字的文章,发布之后有朋友在留言里指出,说这个关键字没啥用啊,Android开发又不像服务器那样有那么高的并发,老分享这种知识干啥?...另外也有朋友留言说,虽然知道volatile关键字的作用,但是想不出在Android开发中具体有什么用途。 所以我准备写篇文章来剖析一下这个关键字,顺便回答一下这些朋友的疑问。...这两段代码有区别吗? 不用瞎猜了,这两段代码没有任何区别,声明变量b和修改变量a之间的顺序是随意的,它们之间谁也不碍着谁。...关键字的主要作用,但是就像开篇时那位朋友提到的一样,很多人想不出来这个关键字在Android上有什么用途。...好了,关于volatile关键字的作用,以及它在Android开发中具体有哪些用途,相信到这里就解释的差不多了。
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs drawable,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢?...Google官方有介绍:Managing Projects Overview drawable/ For bitmap files (PNG, JPEG, or GIF), 9-Patch image...,这样就实现了 google 官方文档中描述的更好视觉效果,更高效率的目的。...这也和 mipmap 这个技术的本身含义吻合,除非 google 乱取名字。...而 google 文档里面说 laucher icon 使用 mipmap 我认为是因为 laucher icon 在 laucher app 里面可能有动画,或者有的 laucher app 使用的
当你第一次看的时候你不知道为什么的时候,你就找不同,看看两个LinearLayout有什么不同,于是你会发现滑动菜单比主页面布局多了两个属性 android:layout_gravity="start...这里的START和布局中的start是要对应上的,如果你不对应上就会报错,那么下面运行一下吧。 ? 嗯,这个效果是有了,但是感觉比较的丑,那么来美化一下吧。...不过屏幕顶部还是有那个很丑的状态栏,因此我们还需要美化一下。 在MainActivity中增加一个方法来设置状态栏透明。...然后在onCreate中调用这个方法 ? 运行。 ? 效果是有了,但是好像没有图标有点不得劲是吧。...中通过item的位置来获取图标数组中的图标,然后设置到ImageVIew中,这样写是有弊端的,当你的数据条目和图标数组长度不一致时,就会出现数组越界,然后就报错崩溃,程序闪退,因此实际中不会采取这种方式
image.png Dagger 和 Koin 无疑是 Android 中最流行的两个依赖注入框架。这两个库具有相同的用途,而且看起来非常相似,但它们在底层的工作方式却非常不同。...image.png 有什么影响? Dagger 生成代码来提供依赖,而 Koin 不生成代码,这实际上带来了一些影响。 1....image.png 在 Koin 中的情况有所不同,因为它不会生成任何代码。...我在两个不同的大项目中都使用了 Koin 和 Dagger。老实说,我认为选择 Dagger 还是 Koin 并不重要,重要的是能够让你编写干净、简单且易于单元测试的代码。...对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如下...path 元素一共包含如下属性: android:name 定义该 path 的名字,这样在其他地方可以通过名字来引用这个路径 android:pathData 和 SVG 中 d 元素一样的路径信息...定义矢量图视图的高度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布 android:tint 定义该 drawable 的 tint 颜色。...默认是没有 tint 颜色的 android:tintMode 定义 tint 颜色的 Porter-Duff blending 模式,默认值为 src_in android:autoMirrored... 要注意的是animated-vector需要一个drawable,就是我们静态的vector图片,target标签中需要指定一个执行动画的对象name,对应我们之前在静态图片中定义的
使用矢量图的好处是不用在为不同的分辨率提供不同的切图了,而且能保证显示清晰度。...在android studio中,右击drawable目录,选择new - Vector Asset,可以创建一个系统自带svg矢量图,或者通过svg、psd文件导入。...变色 变色就是着色,在android5.0版本google出了着色器tint,可以非常方便的对图片进行着色。...一个方法是在view中设置android:rotation属性 <ImageView ......矢量图 阴影 有时候我们有一张图片,但在不同场景使用的时候可能需要阴影,也可能不需要,甚至阴影的大小可能也不一样。
bool是c++中的一个关键字,属于c++类型的一种 boolean是定义来的,下面是boolean的类型定义 代码: #include using namespace std
每次被请求都会提供该类型的不同实例。当您将绑定的作用域限定为某个组件时,它会限制您使用该绑定的范围以及该类型可以具有的依赖项。...在 Android 中,您不使用 DI 库也可以通过 Android Framework 来手动限定作用域。让我们看看如何手动限定作用域,以及如何改用 Hilt 来限定作用域。...最后,我们将比较使用 Android Framework 手动限定作用域和使用 Hilt 限定作用域的区别。...在 Android 中限定作用域 看了上文的定义,您可能会有这样的异议: 在某个特定类中使用一个类型的实例变量也可以做到限定该变量类型的作用域。没错!...其原理是这些绑定关系保存在 ActivityRetainedComponent 中,这也是为什么您只能注入未限定作用域的类型,或者是限定作用域为 ActivityRetainedComponent 以及
在之前的文章中,我们研究了 Android 的 VectorDrawable 图像格式以及它能够实现的功能: Understanding Android’s vector image format:...这没什么不好的,如果/当 VectorDrawable 在未来扩展了新的功能,并且它们也被添加到 AndroidX 中,那么它们就可以直接使用,而不需要重新检查代码。...这可以防止属性 ID 冲突 —— 在 VectorDrawables 中使用的属性(android:pathData,android:fillColor 等)都有一个整数 ID,这些 ID 是在 API...使用 AndroidX 支持既可以在更多平台版本和后端功能上使用矢量资源,也可以让你接收任何未来的更新。 现在我们已经理解了为什么以及如何使用向量,下一篇文章将深入探讨如何创建它们。...即将推出:为 Android 创建矢量资源 即将推出:Android VectorDrawables 分析
"后,被甲方要求不能这样做,还是得从adj改,把 priority改成1000 android:persistent和android:priority是两个不同的属性,它们分别用于不同的目的。...关于Service保活和提高Android应用中Service组件优先级的方法,可以总结如下: 设置最高优先级:在AndroidManifest.xml文件中,通过设置android:priority...多个App相互拉活:不同的App之间相互绑定、互相拉活。 设置闹钟定时唤醒:使用AlarmManager设置闹钟,在指定时间周期性地唤醒Service。...Service中循环播放无声音频:在Service中循环播放一段无声音频,可以一定程度上提高保活效果,但会增加耗电量。...在AndroidManifest.xml中添加Persistent属性:在application节点中添加android:persistent="true"属性,表示应用具有持久性。
Python中的列表和Java中的数组在多种编程语言中都是常见的数据结构。虽然两者在某些方面有相似之处,但也存在许多显著的区别。...而Python中的列表可以包含任何类型的数据,如整数、字符串、布尔值、函数,甚至是其他列表和元组等。虽然与Java不同,但这使得Python列表非常灵活。...这意味着在创建完数组后,程序必须使用数组变量的索引来访问特定元素。相反,在Python中,列表可以像其他变量一样直接引用。这使得Python更容易使用和调试。...而Python中的列表则由一些结构体组成,在每个结构体中包含对元素的引用以及其他信息,因此即使存在间隙,也适用于灵活性和扩展性。...虽然Python中的列表和Java中的数组都是用于存储和操作数据的集合结构,但Python感觉更自由并且更灵活。它提供了许多帮助您方便地处理和操作列表的内置方法和函数,并且可以容易地扩展。
Vector Drawables 概述 VectorDrawable 和 AnimatedVectorDrawable 是在 Android 5.0 系统中第一次加入,当然我们可以使用 Android...VectorDrawble 是在 xml 文件中定义的矢量图形。xml 文件中定义的矢量图形,它是一组带有颜色信息的点、线和曲线,使用矢量图主要的优点是图形可伸缩性。...可以在不损失显示质量的情况下进行缩放,这意味着我们可以在不同的屏幕密度的手机上使用相同的文件。这样会使 APK 文件变小更加有利于开发人员维护。我们还可以通过多个 XML 文件和矢量图结合用于动画。...drawable 文件夹中通过来定义,这里先来详细的介绍一下 vector 中的各个属性(和网上的许多不一样,网上的大多都没有自己验证过) 和 SVG 中 d 元素一样的路径信息 android:fillColor 定义填充路径的颜色,如果没有定义则不填充路径 android