在Vulkan中,多边形的顶点顺序被称为顶点顺序(Vertex Ordering),它决定了多边形的正面和背面。Vulkan使用逆时针(Counterclockwise)顶点顺序来定义多边形的正面。当顶点按照逆时针顺序排列时,多边形的正面将朝向屏幕外部。而当顶点按照顺时针顺序排列时,多边形的正面将朝向屏幕内部。
通过指定正确的顶点顺序,可以确保渲染效果的正确性,并且在进行面剔除(Backface Culling)等渲染优化时可以起到关键作用。
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