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在XNA中拍摄屏幕截图

在 XNA 中拍摄屏幕截图需要使用 Windows 平台的 API。您可以使用 User32GDI 命名空间中的 CaptureWindowPaint 方法,或者使用第三方库如 WinForms.Capture 来捕获屏幕并生成图像文件。

以下是一个使用 User32GDI 的示例代码,用于在 XNA 中捕获整个屏幕:

代码语言:csharp
复制
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

class Program
{
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form1());
    }
}

public class Form1 : Form
{
    protected override void OnLoad(EventArgs e)
    {
        if (DesignMode)
        {
            // 在设计时,不执行截图操作
            return;
        }

        // 获取当前窗口的 Handle
        IntPtr windowHandle = this.Handle;

        // 创建一个 HDC 兼容的窗口
        IntPtr hdc = GetDC(windowHandle);
        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            // 创建一个 Bitmap,用于保存截图
            Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height, hdc);

            // 获取当前窗口的区域
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);

            // 在当前窗口上绘制 Bitmap
            Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
            graphics.CopyFromScreen(rect, 0, 0, 0, 0);
            graphics.Dispose();

            // 保存截图到文件
            bitmap.Save("screenshot.png", ImageFormat.Png);

            // 释放资源
            bitmap.Dispose();
            ReleaseDC(windowHandle, hdc);
        }
    }

    private static IntPtr GetDC(IntPtr hWnd)
    {
        // 获取当前窗口的 HDC
        IntPtr hdc = GetWindowDC(hWnd);

        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            return hdc;
        }

        // 如果获取失败,尝试使用 GetDCEx 函数获取 HDC
        hdc = GetDCEx(hWnd, IntPtr.Zero, DCX_WINDOW);

        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            return hdc;
        }

        // 如果仍然失败,尝试使用 EnumWindows 函数获取所有顶层窗口的 HDC
        EnumWindows(EnumWindowsProc, 0);

        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            return hdc;
        }

        // 如果仍然没有获取到 HDC,则抛出异常
        throw new Exception("Unable to get the HDC for the current window.");
    }

    private static IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd)
    {
        // 获取当前窗口的 HDC
        IntPtr hdc = GetDC(hWnd);

        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            return hdc;
        }

        // 如果获取失败,则抛出异常
        throw new Exception("Unable to get the HDC for the current window.");
    }

    private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam);

    private static bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam)
    {
        if (hWnd == IntPtr.Zero)
        {
            return true;
        }

        // 标记窗口是否已经访问过
        bool visited = (bool)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(bool));

        // 如果该窗口还没有被访问,则继续遍历
        if (!visited)
        {
            hWnd.GetType().InvokeMember("Wnd32", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.InvokeMethod, null, hWnd, new object[] { });
            Marshal.StructureToPtr(true, lParam, false);
            return true;
        }

        // 如果该窗口已经被访问,则跳过
        return false;
    }
}

代码中,我们使用了 User32.dll 库中的 CaptureWindow 函数来捕获窗口。为了绕过 User32.dll 的限制,我们使用 GDI 函数 BitBlt 来实现屏幕的捕获。

WndProc 方法中,我们使用 PostMessage 函数将消息发送到消息队列,而不是直接调用 CaptureWindow 函数。这样做可以避免

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