,可以通过以下步骤实现:
- 导入Metal和Cocoa框架:
- 导入Metal和Cocoa框架:
- 创建一个继承自NSView的Metal视图类,并重写keyDown和mouseDown等事件方法:
- 创建一个继承自NSView的Metal视图类,并重写keyDown和mouseDown等事件方法:
- 在Metal视图类中创建一个MTKView实例,并设置其代理为自身:
- 在Metal视图类中创建一个MTKView实例,并设置其代理为自身:
- 实现MTKViewDelegate协议中的mouseDown和keyDown方法:
- 实现MTKViewDelegate协议中的mouseDown和keyDown方法:
通过以上步骤,你可以在Metal视图中获取鼠标和键盘的输入。在mouseDown和keyDown方法中,你可以根据具体需求进行相应的处理,例如更新渲染的内容、控制相机移动等。
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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。