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    Android 使用 Path 实现搜索动态加载动画效果

    实现这个就是使用Path的getSegment()不断的去改变它截取片段的start和stop,再结合动画,今天就分步骤实现它,看完以后你也会觉的不是很难,只是没想到这么实现而已,所以要多见识,所谓眼界决定你的高度...的起点相连接就是形成一条直线了,但是path的图形内容也就是这个是怎么绘制出来的呢?...如果是绘制的话,上面的线起点和终点位置怎么去计算,这是个问题,但是我们绘制还可以使用绘制椭圆的形式也是可以绘制达到的效果,从45度开始绘制一个,是不是这个线的起点搞定了,分析图如下: ?...哪我们只要改变startD这个离起始点的位置值就ok,当然有很多种方法,但是Android基本上都是使用值动画,ok,根据这个思路实现这个第二步逻辑: package com.tuya; import...现在还我们效果还差外的大圆的效果了,那么大圆是小圆动画执行完毕后再去做旋转效果的,那好,我们只要监听动画就可以,画图: package com.tuya; import android.animation.Animator

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    带你玩转自定义view系列

    Android,将屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,从原点向右是X轴正方向,从原点向下是Y轴正方向: ?...另外,触控事件中使用 getRawX() 和 getRawY() 方法所获取的坐标同样是 Android 坐标系的坐标。...只不过视图坐标系,原点不再是 Android 坐标系的屏幕左上角,而是以父视图左上角为坐标原点。 ?...image 触控事件,通过 getX() 和 getY() 所获得的坐标就是视图坐标的坐标。 Android ,系统提供了非常多的方法来获取坐标值、相对距离等。...image Region区域 Region Android 的绘制是区域的意思,使用 Region 可以对图形进行很多操作,比如区域的合并,取交集、或抑或等等。

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    自定义圆形图片控件

    自定义圆形ImageView 圆形ImageView头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader...(着色器)将图片印一个的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),画板上画一个和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致...创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔画板上画圆 private void drawShader(Canvas canvas) { Drawable mDrawable...加边框 有时候我们需要为头像加上一个的边框显得更好看一点,其实这个也很好实现,绘制图片之前先绘制一个带有颜色的,根据边框的大小,将图片缩小一点,这样就将边框显示出来了。...; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable

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    Android 图片Bitmap的剪切的示例代码

    一、什么是Android的Bitmap Bitmap是Android系统的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。...int height:要截的图的宽度 Bitmap.Config config:一个枚举类型的配置,可以定义截到的新位图的质量 返回值:返回一个剪切好的Bitmap 三、Bitmap剪切的封装 实际使用...; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff...canvas = new Canvas(radiusBitmap); RectF rectF = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight...canvas = null; Paint paint = null; RectF rectF = new RectF(0, 0, len - radius, len - radius); File

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    Android编程实现自定义ImageView图功能的方法

    本文实例讲述了Android编程实现自定义ImageView图功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 首先很感谢开源项目Universal Image Loader图片加载框架。...今天项目遇到了需要实现头像的编辑显示,Universal就已经提供了这个显示RoundedBitmapDisplayer这个类实现了图功能。...: 1、通过bitmap初始化位图着色器BitmapShader类 2、计算bitmap原始图片的rect 3、计算放置图片需要的rect 4、使用Matrix类对两个rect进行压缩,然后复制给...具体根据自己需求来优化代码,有时候为了达到需求也没办法做到ondraw方法里不出现重复new对象的现象。 总结:多参考优秀的开源项目,用正确的方法做正确的事情!...更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android

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    Android 自定义View 之 圆环进度条

    圆环进度条 前言   很多时候我们会使用进度条,而Android默认的进度条是长条的,从左至右。...,这一次我们不需要再去创建项目了,就用我之前创建的EasyView。...(canvas, centerX); }   绘制之前首先要确定中心点,因为我们是一个圆环,实际上也是一个的宽高一样,所以中心点的x、y轴的位置就是一样的,然后是确定一个矩形的左上和右下两个位置的坐标点...下面绘制进度 ② 绘制进度 /** * 绘制进度 */ private void drawProgress(Canvas canvas, RectF rectF) {...> 首先要注意看是否能够预览,我这里是可以预览的,如下图所示: MainActivity中使用,修改onCreate()方法的代码,如下所示: //圆形进度条操作

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    Android 自定义圆形进度View

    进行App开发过程不免会需要自定义一些View,比如我们之前说的iOS平台下的具有任务刻度的View ,今天我们来看看android怎么实现一个圆形的进行view吧,大致效果如下: ?...接下来我们来实现一个这样的基本显示效果,进行前我们先来看看需要哪些基本知识: 1怎么使用attrs定义和获取属性 2 使用Paint画圆与文本绘制 3 认真分析UI的界面逻辑 一...下面创建一个attrs.xml资源文件 <?...void draw(Canvas canvas) 完成操作绘制操作 无论是原的绘制还是文本的绘制首先我们要计算他们的位置,而要计算这些我们需要调用系统提供的测绘方法获取宽高并保存下来留待后续使用...此处唯一需要注意的细节是半径的处理要取宽高的最小值 2.2 进度的绘制 //画进度圆弧 RectF rectF = new RectF(mPadding, mPadding

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    Carson带你学Android:自定义View Path类使用教程

    前言 自定义View是Android开发者必须了解的基础;而Path类的使用在自定义View绘制中发挥着非常重要的作用 网上有大量关于自定义ViewPath类的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰...具体使用 3.1 对象创建 // 使用Path首先要new一个Path对象 // Path的起点默认为坐标为(0,0) Path path = new Path(); /.../ 特别注意:建全局Path对象,onDraw()按需修改;尽量不要在onDraw()方法里new对象 // 原因:若View频繁刷新,就会频繁创建对象,拖慢刷新速度。...第二组: 添加路径 采用addXxx()、arcTo()组合 2.1 添加基本图形 作用:Path路径添加基本图形 如圆形路径、圆弧路径等等 具体使用 // 添加圆弧 // 方法1 public...(dst,mPaint1); 第四组:设置路径填充颜色 Android,有四种填充模式,具体如下 均封装在Path类 填充模式 介绍 EVEN_ODD 奇偶规则 INVERSE_EVEN_ODD

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    Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ③ ( RadialGradient 环形渐变渲染 | 在给定中心和半径的情况下绘制径向渐变的着色器 | 水波纹效果 )

    此渐变的半径。 colors: IntArray : 要分布的中心和边缘之间的sRGB颜色此值不能为null。 stops: FloatArray? : 可能为空。...颜色数组每个对应颜色的相对位置。如果为null,则颜色的中心和边缘之间均匀分布。 tileMode: Shader.TileMode : 着色器平铺模式此值不能为null。...颜色数组每个对应颜色的相对位置。如果为null,则颜色的中心和边缘之间均匀分布。 tileMode: Shader.TileMode : 着色器平铺模式此值不能为null。...android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import...android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import

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    Android 自定义View 之 饼状进度条

    一、XML样式   根据上面的效果图,我们首先来确定XML的属性样式,attrs.xml添加如下代码: <!...drawProgress(canvas, rectF); }   绘制之前首先要确定中心点,因为我们是一个圆环,实际上也是一个的宽高一样,所以中心点的x、y轴的位置就是一样的,然后是确定一个矩形的左上和右下两个位置的坐标点...① 绘制进度 /** * 绘制进度条背景 */ private void drawProgress(Canvas canvas, RectF rectF) {...五、API方法   还需要提供一些方法代码调用,下面是这些方法的代码: /** * 设置角度 * @param angle 角度 */ public void...六、使用    关于使用,我写这个文章的时候这个自定义View已经加入到仓库中了,可以通过引入依赖的方式,例如在app模块中使用,则打开app模块下的build.gradle,dependencies

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